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霍格沃茨開(kāi)學(xué)了,但哈利波特的世界已貧富分化
文/YY
能讓已經(jīng)畢業(yè)多年的社畜無(wú)比期待開(kāi)學(xué)的大概只有霍格沃茨魔法學(xué)院了。但當(dāng)大家激動(dòng)地沖進(jìn)游戲時(shí)才發(fā)現(xiàn),哈利波特的世界也沒(méi)那么美好。比如,上學(xué)半天可能就會(huì)意識(shí)到貧富差距……
哈利波特手游爆紅,但口碑兩極
網(wǎng)易游戲的年度重磅《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在教師節(jié)前一天重磅上線,由于哈利波特這一超大IP的影響力,游戲上線當(dāng)日就登上了App Store免費(fèi)游戲榜榜首,同時(shí)獲TapTap安卓站熱門榜、熱玩榜、新品榜三榜第一。
但同時(shí),這款大熱游戲的口碑卻兩極分化嚴(yán)重,截至目前雖然它依然霸占TapTap安卓站熱門榜榜首,但游戲評(píng)分已經(jīng)跌至6.2。
和所有大熱IP的改編一樣,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》也面臨著是否還原原著的各種質(zhì)疑?;舾裎执?,移動(dòng)樓梯、隱身藥水、魁地奇比賽等奇觀都在游戲中得到了完美還原。因此對(duì)于這款游戲的畫(huà)風(fēng),不少玩家都表示贊賞。但對(duì)于玩法和劇情卻有不少吐槽的聲音。《哈利波特:魔法覺(jué)醒》本質(zhì)上是一款卡牌游戲,但融入了換裝,音游,養(yǎng)成、跑酷等元素。但這種玩法天然就給豐富的霍格沃茨校園生活設(shè)限了,有網(wǎng)友表示這款游戲?qū)τ谠倪€原度極差,更像是《陰陽(yáng)師》和《爐石傳說(shuō)》的套皮抽卡,“不能說(shuō)和《哈利波特》一模一樣,只能說(shuō)是與《哈利波特》毫無(wú)關(guān)系。”
與電影不同,《哈利波特》的IP需要為游戲性服務(wù),卡牌游戲的設(shè)定使得不論你加入任何學(xué)院,玩法和游戲內(nèi)容都不能有太大區(qū)別。因此雖然游戲里的各種要素都可以讓哈迷瘋狂共鳴,但卻僅僅停留在表面,甚至在劇情深入的過(guò)程中出現(xiàn)一些與原著劇情脫節(jié)的內(nèi)容,引發(fā)原著黨不滿。
有網(wǎng)友調(diào)侃:哈利波特是我2021年玩的最拉的手游,就像在霍格沃茨旁邊開(kāi)了個(gè)成人教育學(xué)院賺麻瓜的錢。
但無(wú)論怎樣,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》都算成功,畢竟他的神奇之處就在于:“你還沒(méi)整明白怎么玩兒呢就讓你毫無(wú)心理負(fù)擔(dān)地先氪金”。
哈利波特的爆紅與網(wǎng)易游戲的危機(jī)承襲網(wǎng)易游戲一貫特點(diǎn)《哈利波特:魔法覺(jué)醒》依然是一款又肝又氪的游戲。
據(jù)悉游戲過(guò)程中巫師的個(gè)人界面里有一個(gè)“作業(yè)系統(tǒng)”,有些玩家本以為這是結(jié)合《哈利波特》故事設(shè)定的相關(guān)內(nèi)容,但點(diǎn)開(kāi)一看,里面只有每日任務(wù)和與月卡類似的禮盒,且售價(jià)不菲。
抽卡類游戲一直是重氪游戲,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》也一樣,總方針依然是:肝打不過(guò)氪佬。據(jù)七麥數(shù)據(jù)的估算,9月9日當(dāng)天《哈利波特:魔法覺(jué)醒》iOS端的流水高達(dá)270.8萬(wàn)美元,約合人民幣1744萬(wàn)元。
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的成功證明了游戲界的IP效應(yīng)。游戲界有種說(shuō)法,游戲類型不重要,和大的ip壟斷合作,質(zhì)量只要不太差,自然會(huì)有玩家“送錢”。據(jù)悉,該游戲由網(wǎng)易和華納兄弟聯(lián)合開(kāi)發(fā),以Portkey Games品牌推出。哈利波特的IP天然具有粉絲基礎(chǔ)和商業(yè)價(jià)值,今年1月,機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在全球最賺錢的50個(gè)IP中,《哈利波特》以322億美元的收入位居第十。
對(duì)于網(wǎng)易游戲來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是近期各種壞消息中勉強(qiáng)能夠安慰自己的好消息。
從8月下旬開(kāi)始,游戲業(yè)一片昏暗。
2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《通知》,規(guī)定里未成年人每周游戲時(shí)間加一塊只有3小時(shí)。 這對(duì)于游戲大戶網(wǎng)易來(lái)說(shuō)無(wú)疑是重大利空。9月8日,中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)同中央網(wǎng)信辦、文化和旅游部等部門,對(duì)騰訊、網(wǎng)易等重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號(hào)租售平臺(tái)、游戲直播平臺(tái)進(jìn)行約談。
這些消息使得諸多游戲公司股價(jià)大跌。
與此同時(shí)和瘋狂吸金、爆款頻出的騰訊游戲不同,網(wǎng)易游戲近些年與騰訊之間的差距似乎越來(lái)越大,雖然推出了不少新游戲,但絕大部分都存在著后繼乏力的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)弊端。這也使得財(cái)報(bào)數(shù)字不那么好看。
8月31日晚,網(wǎng)易公司公布了截至6月30日的2021年第二季度財(cái)報(bào),該季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)12.9%,至205.245億元;歸屬于公司股東持續(xù)經(jīng)營(yíng)的凈利潤(rùn)為35.418億元,同比下滑22%。游戲仍然是網(wǎng)易公司的營(yíng)收重鎮(zhèn),Q2在線游戲服務(wù)營(yíng)業(yè)收入為145.281億元,占公司整體營(yíng)業(yè)收入的比例為72.3%。
雖然丁磊反復(fù)強(qiáng)調(diào)未成年人對(duì)公司收入貢獻(xiàn)非常有限,但對(duì)于游戲公司而言,未成年人相關(guān)游戲禁令只是行業(yè)某種不穩(wěn)定性的展現(xiàn)。
近期,坊間再次出現(xiàn)了“暫停游戲?qū)徟钡膫餮?,丁磊第一時(shí)間站了出來(lái)辟謠,但誰(shuí)又能說(shuō)得準(zhǔn)未來(lái)的事呢?

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原標(biāo)題:《霍格沃茨開(kāi)學(xué)了,但哈利波特的世界已貧富分化》
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