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角色模型引爭(zhēng)議,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》工作室誠(chéng)懇回應(yīng)獲諒解
近期,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》因部分巫師角色模型出現(xiàn)異常BUG,引發(fā)一些玩家的不滿情緒,一度登上熱搜。針對(duì)玩家關(guān)注的焦點(diǎn),工作室連續(xù)發(fā)布了4則回應(yīng),并在11月21日最新的致歉公告中,進(jìn)一步對(duì)事件進(jìn)行了反思,結(jié)合Q&A和視頻演示對(duì)近期出現(xiàn)的各類BUG進(jìn)行了復(fù)盤,同時(shí)也推出了一系列的改進(jìn)措施。

在公告中,工作室就近期出現(xiàn)的BUG問(wèn)題進(jìn)行了詳細(xì)的答復(fù),從技術(shù)層面向玩家解釋了出現(xiàn)BUG的原理,也公開(kāi)了實(shí)測(cè)展示的視頻。通過(guò)公告文字和視頻演示,能夠看到部分女性角色受擊臉部表情異常,是因?yàn)槭軗魟?dòng)畫表現(xiàn)中,臉部shader某一幀出現(xiàn)全覆蓋,使得臉部整體變紅,綜合受擊后尖叫表情最終導(dǎo)致了BUG。公告中也對(duì)男女角色在相同場(chǎng)景下的表現(xiàn)進(jìn)行復(fù)現(xiàn),男女角色均在特殊狀態(tài)下會(huì)出現(xiàn)該問(wèn)題。此外,因?yàn)樯囝^模型未能正確與動(dòng)作綁定而導(dǎo)致穿模BUG,影響了游戲的整體觀感。在官方回應(yīng)之前,也有不少玩家從專業(yè)角度對(duì)這次問(wèn)題進(jìn)行分析,通過(guò)還原模型、探討研發(fā)流程等方式,提出因?yàn)锽UG引發(fā)問(wèn)題的可能性。


此外,工作室還坦言,相關(guān)BUG出現(xiàn)后,對(duì)于因處理方式不夠妥善引發(fā)的用戶不滿,愿意接受因傷害玩家情感而產(chǎn)生的一切批評(píng)。同時(shí),此次事件所暴露的游戲內(nèi)部審核失責(zé)問(wèn)題,也是導(dǎo)致這次事件發(fā)生的主要原因。而工作室方面也明確表態(tài),將徹底更換內(nèi)容審核負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì),核心決策團(tuán)隊(duì)也正在進(jìn)行嚴(yán)肅內(nèi)部處理和集體反思。
在多份公告發(fā)布后,玩家的態(tài)度也發(fā)生了一定的改變。與此同時(shí),游戲工作室又發(fā)出了一份公告,公開(kāi)了接下來(lái)游戲一系列優(yōu)化提升計(jì)劃,同時(shí)承諾從開(kāi)發(fā)、美術(shù)、測(cè)試、驗(yàn)收等環(huán)節(jié)重新梳理,還設(shè)立了#哈利波特設(shè)計(jì)師對(duì)話#欄目建立與玩家之間的直接交流通道,定期對(duì)玩家的建議和意見(jiàn)進(jìn)行回復(fù)。

縱觀此次BUG風(fēng)波,其關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)在于官方能做到信息透明和真誠(chéng)溝通?!豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》工作室先是將問(wèn)題原委事無(wú)巨細(xì)地對(duì)外公開(kāi)展示;當(dāng)事實(shí)得到澄清后,工作室也選擇繼續(xù)對(duì)該事件做進(jìn)一步的復(fù)盤和反省,以回應(yīng)玩家訴求和外界的質(zhì)疑。玩家在充分了解BUG的產(chǎn)生機(jī)制,從根源上清楚問(wèn)題的真實(shí)情況后,逐步打消猜疑,面對(duì)官方的誠(chéng)懇態(tài)度,也能夠表示諒解。


除此之外,還有一點(diǎn)尤為重要,就是官方對(duì)于事件的處理態(tài)度,包括對(duì)團(tuán)隊(duì)失職的問(wèn)題嚴(yán)肅追責(zé),以及公布細(xì)致的優(yōu)化方向,也是在進(jìn)一步表達(dá)自身的誠(chéng)意。
在這次事件應(yīng)對(duì)中,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》工作室選擇了一種較為理性的溝通處理方式,雖然這個(gè)過(guò)程存在不少波折,但最終取得了玩家的理解。此外,第一時(shí)間推出#設(shè)計(jì)師對(duì)話#欄目,也看出了游戲團(tuán)隊(duì)在強(qiáng)化玩家良性溝通互動(dòng)上的決心。從目前的評(píng)論來(lái)看,這個(gè)欄目的確反映了不少玩家的訴求,也為玩家提供了表達(dá)意見(jiàn)的出口?;蛟S這次BUG風(fēng)波,能幫助游戲制作團(tuán)隊(duì)從內(nèi)部管理體系上重新審視問(wèn)題,并在外部加強(qiáng)與玩家的溝通和連接,成為游戲走向長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的良好開(kāi)端。
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