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被玩家稱為“游戲界奧斯卡”的TGA,是“野雞獎”么?
下個月8日,玩家們期待的“游戲奧斯卡”TGA2022頒獎典禮即將在美國舉行,官方也在昨天公布了包括年度游戲等獎項在內(nèi)的提名名單。
其中特別是“年度最佳游戲”獎項提名,是玩家們討論最多的獎項,6款年度最佳游戲提名分別為:《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《流浪》《異度之刃3》。
在年度游戲提名公布之后,很多玩家對今年的名單頗有微詞,除了早就已經(jīng)吵開的《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》外,一部分玩家對榜上的“貓咪模擬器”《流浪》產(chǎn)生了質疑:一款體量不大,以玩家扮演小貓咪的動作冒險游戲。
有玩家調侃貓咪會傲視群雄,最后拿下年度冠軍。
但更多的玩家,質疑《流浪》不配出現(xiàn)在這個榜單中,還有人跑到官方賬號下面評論:“如果《流浪》能拿獎,我將徹底對游戲行業(yè)失望?!?img alt="" width="600" loading="lazy" data-src="https://imagepphcloud.thepaper.cn/pph/image/227/386/854.jpg" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==" data-imageid="0">但官方對于這種言論直接發(fā)了一張貓貓?zhí)蚱ㄆǖ腉IF圖做回應,態(tài)度很明顯,一點都不在乎。
有些人覺得TGA就是個“野雞”獎,沒有什么權威,也有人認為它是一年一次的游戲盛會,具有一定的參考意義。怎么說呢,我個人覺得都沒說錯,它的確沒法做到客觀公正,但起碼它真的年年把玩家的目光給聚到了一起。
雖然TGA是從2014年才開始的,但它的前身VGA(Spike Video Game Awards)卻可以追溯到2003年。
為啥前面加個Spike?
是因為VGA是由現(xiàn)在的派拉蒙網(wǎng)絡,沒改名前的美國Spike電視臺掏錢創(chuàng)辦,當時在2000年創(chuàng)辦獎項的理由是利用自身傳統(tǒng)媒體的地位,吸引更多的年輕人關注電子游戲,出發(fā)點是很不錯的,因為那時候電子游戲因為畫面大幅進化等原因,關注度很高。
但從一開始VGA最大的問題就暴露了,它就是個“媒體獎項”,話題和流量、廣告是排第一位的。特別是廣告實在太多,打個比方,平均5分鐘左右的游戲內(nèi)容后,就會塞進來3分鐘的廣告,隨著節(jié)目收視的提高,這種行為更是變本加厲,而且還會請一些跟游戲、玩家沒有任何關聯(lián)的明星、產(chǎn)品出現(xiàn),造成播出的效果很撕裂。
辣眼的表演,完全想不通這和游戲有什么關系不過沒辦法,CGA仗著沒多少人搞游戲評獎,在開始的前幾年它的確混的很成功,更為成功的是發(fā)掘出了一位杰出的年輕游戲主持人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)。
從2003年到2013年,杰夫一直主持了10年,他越干越清楚,玩家在乎什么,VGA實際一點都不關心。在2013年,杰夫的一張滿身都是飲料薯片廣告的梗圖在外網(wǎng)的游戲圈流行,更是說明了VGA在玩家心里的地位已經(jīng)一落千丈,只剩廣告了。
于是,杰夫帶著自己攢了10年的經(jīng)驗,從VGA出走,四處拉贊助重新組建了團隊,打算重新做一個受玩家肯定的游戲獎項。2014年,杰夫帶著TGA(The Game Awards)回歸。
那么改組后的TGA,評選結果就真的很權威了嗎?我個人的答案能看,但也沒那么權威。雖然玩家們總會調侃TGA是游戲圈的“奧斯卡”。但無論是他的體量、還是參選評委數(shù)量,相比真正的奧斯卡等大獎還有很大的差距。
據(jù)相關資料能了解到,奧斯卡的評委數(shù)量常年在近萬名,但TGA僅僅只有不到100位評委,其中還包括一些投資者。
所以TGA本質和前身的VGA一樣,也是“媒體獎項”,話題和流量、廣告依然是強關聯(lián)要解決的問題。就連曾經(jīng)含金量最高的小金人,現(xiàn)在都難免要面對流量下滑、政治正確等問題,就更別提才剛剛出發(fā)不到10年的TGA了。

雖然評委人數(shù)不多,但TGA在評選結構上,是嚴格按照學院派的風格去做的。有一個任天堂、索尼、微軟、谷歌、V社、小島工作室等行業(yè)巨佬們組成的顧問委員會。
顧問委員會本身沒有提名和投票權,權利是賦予一些媒體機構和廠商們提名的資格,這些獲得提名資格的媒體可以為每個獎項提名游戲,最后再根據(jù)得票數(shù)量選擇出最終提名名單。
最后名單公布后,玩家和觀眾都可以自行投票,支持自己喜歡的游戲。

中國的幾家受邀評測媒體
但其中權重是有差別的,普通玩家占總投票數(shù)的10%,同時電競相關獎項和“年度最期待游戲”則交給玩家群體投票選出。

目的就是把每個階段的權力拆開,盡可能的保證評選結果的客觀公正。
而且網(wǎng)友投票僅占10%這個點,目的很明顯,就是象征性提高一下網(wǎng)友們的參與感,最后誰得獎還是TGA和組委會們說了算。
本質上就是給你也有一些參與感而已由于這種媒體和玩家口味不一的情況出現(xiàn),所以說,TGA年度游戲的評選往往會引發(fā)互聯(lián)網(wǎng)的激烈討論。
2015年,主持人為小島秀夫怒噴科樂美,引起爭議
2016年,年度最佳游戲頒給《守望先鋒》,引起爭議
2017年,PUBG絕地求生入圍年度最佳游戲提名,引起爭議
2018年,《守望先鋒》獲得最佳電競游戲,;《戰(zhàn)神》獲得年度最佳,大表哥2陪跑,引起爭議
2019年,《死亡擱淺》與年度最佳游戲失之交臂,引起爭議
2020年,年度最佳游戲頒給《最后生還者2》,引起爭議
2021年,《原神》獲得年度最佳手游,引起爭議
……
好像從網(wǎng)上的資訊消息來看,從TGA誕生起,好像就從沒離開過話題度和爭議性……
因此有人覺得它不夠客觀、真實也是可以理解的。
但另一方面,TGA又的確每次都能話題的節(jié)奏給帶起來,玩家的情緒也能被牽動。
現(xiàn)場節(jié)目整的也非常熱鬧,吸引更多人觀看直播活動。
還有很多新游戲發(fā)布,比如今年《雙人成行》的作者,以及小島秀夫就說了,會上有新作消息出現(xiàn)。
讓人反感的廣告方面,TGA也都盡可能找一些和游戲、電競、電影等娛樂方面的內(nèi)容。
所以扯了這么多,我覺得你把TGA當成一場屬于玩家的嘉年華盛會就挺好的,至于自己喜歡的游戲能獲獎肯定會開心,自己不喜歡的游戲獲獎也大聲噴出來,反正TGA的目的也是這個。放輕松、放輕松,保持好心情看看活動、新游發(fā)布圖一樂,時刻清楚的明白,真正能替玩家做評委和頒獎的,永遠只有玩家自己,就足夠了。
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