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從《一代宗師》到《功夫》,別以為轉(zhuǎn)制3D就是騙錢(qián)

夢(mèng)見(jiàn)烏鴉
2015-01-20 17:00
有戲 >
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        近期有兩部“老電影”格外引人關(guān)注,就是以3D格式重映的《一代宗師》與《功夫》,這兩部電影在影迷心中的地位毋庸置疑,此番重新登場(chǎng)也是有備而來(lái),并引發(fā)大批的討論。

        其中《一代宗師》經(jīng)過(guò)了重新剪輯,新增大量鏡頭,以完全不同于兩年前版本的亮相,令觀眾驚呼“完全是一部新的電影”;而《功夫》則主打“功夫十年,情懷依舊”的經(jīng)典不打折的懷舊情結(jié)。不過(guò)在兩部電影熱映的同時(shí),卻很少有觀眾注意到或者提及到重映電影的初衷,也就是轉(zhuǎn)制3D格式。

真?zhèn)瓮敢暎恨D(zhuǎn)制3D詳解

        轉(zhuǎn)制3D,指的是拍攝時(shí)沒(méi)有用3D攝影機(jī),在后期時(shí)用軟件將原本的2D格式轉(zhuǎn)換為3D。很多時(shí)候,轉(zhuǎn)制3D被觀眾認(rèn)定為圈錢(qián),因?yàn)?D電影票價(jià)比普通電影貴一倍,有些時(shí)候片商會(huì)為了這1倍的利潤(rùn)將原本沒(méi)必要的電影搞成3D,比如國(guó)內(nèi)某奇葩愛(ài)情片竟然也做成3D也是醉了。但凡事都有兩面性,一個(gè)巴掌拍不響。轉(zhuǎn)制3D其實(shí)里面大有文章,這里面有一定的誤區(qū)。

        打算制作3D電影,首先就是要立體拍攝。拍攝電影的3D攝影機(jī)通常具有兩個(gè)攝像鏡頭以上,間距與人眼間距相近,能夠拍攝出類(lèi)似人眼所見(jiàn)的針對(duì)同一場(chǎng)景的不同圖像,這種攝影機(jī)體積非常龐大,大多數(shù)電影制作人都不想在拍攝現(xiàn)場(chǎng)使用占地這么大的立體拍攝設(shè)備。而且在3D電影中,一些鏡頭和位置的原因會(huì)導(dǎo)致有時(shí)只能使用一臺(tái)攝影機(jī),比如斯坦尼康跟拍,運(yùn)動(dòng)鏡頭等等。遇到上述情況,就不得不使用3D轉(zhuǎn)制技術(shù)。除去如《阿凡達(dá)》等標(biāo)榜3D的電影,如今很多用3D攝影機(jī)拍攝的電影,在處理相關(guān)場(chǎng)面的時(shí)候仍然不得不使用普通攝影機(jī)拍攝,這些鏡頭用到后期轉(zhuǎn)制成3D。

        舉個(gè)例子,在著名的《變形金剛4》中,這部使用最新IMAX數(shù)字3D攝影機(jī)的電影,在不少鏡頭中能仍然能見(jiàn)到顆粒感,比如主演馬克瓦爾伯格在家中與黑衣人交手的那一場(chǎng)戲,還有最后在香港與反派人類(lèi)boss大戰(zhàn)的場(chǎng)面,有著明顯的顆粒感,這些鏡頭就是用普通攝像機(jī)拍攝,在后期轉(zhuǎn)制成3D。

        另外,3D數(shù)字?jǐn)z影機(jī)無(wú)法做到膠片攝影機(jī)為電影畫(huà)質(zhì)帶來(lái)的顆粒感(但數(shù)字影像在后期通過(guò)提高放大信號(hào)的處理可以加噪點(diǎn)),這與如今不少導(dǎo)演死守膠片拍攝而非數(shù)碼的道理一樣,畫(huà)面的顆粒感在大銀幕上給人的感覺(jué)是相當(dāng)舒服的,加之濾鏡的運(yùn)動(dòng),讓電影的光影效果十足的好看。比如讓斯皮爾伯格拍攝一部3D電影,那會(huì)要了他老人家的親命,斯氏電影鏡頭語(yǔ)言最著名的就是御用攝影師卡欽斯基的“卡式噪點(diǎn)”,對(duì)畫(huà)面顆粒感的要求極為嚴(yán)格,也就造成了斯皮爾伯格至今不碰3D的原因。

        而且轉(zhuǎn)制3D是一項(xiàng)技術(shù)活,所謂技術(shù)就有粗細(xì)之分,里面學(xué)問(wèn)很多。從最基礎(chǔ)的方面,在3D化影像中,有一個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)叫做“分層渲染”,其原理就是將場(chǎng)景中的元素按照一定的方式,分別列于不同的層,然后將其分開(kāi)渲染,也是多數(shù)3D電影比較注重的一個(gè)方面。其實(shí)很多3D轉(zhuǎn)制電影在觀感上能夠讓觀眾輕微地體驗(yàn)到分層,諸如好萊塢動(dòng)畫(huà)片,在宏觀場(chǎng)景的每幀畫(huà)面,多則可達(dá)到50-100層。而在某些國(guó)產(chǎn)3D電影里,2-3層的畫(huà)面比比皆是。

《一代宗師》VS《功夫》的3D體驗(yàn)

        下面我們來(lái)看一下《一代宗師》與《功夫》的3D效果究竟如何?

《一代宗師》劇照

        王家衛(wèi)電影給人最直觀的印象便是精致的畫(huà)面,《花樣年華》中如油畫(huà)一般的玫瑰色畫(huà)質(zhì),《春光乍泄》布宜諾斯艾利斯淡綠色的魅影盡收眼底,《東邪西毒》大漠黃沙孤帆客棧起紅塵,就連《重慶森林》中市井街頭和貧屋陋巷也在晃動(dòng)的畫(huà)面中盡顯美感。

        而《一代宗師》給觀眾最直接的印象也是畫(huà)面,隨后便有了3D版。電影并不是用3D攝影機(jī)拍攝,而是后期轉(zhuǎn)制,但并不能否認(rèn)電影的3D效果。

        首先,王家衛(wèi)的電影向來(lái)強(qiáng)調(diào)顆粒感,這與如今不少導(dǎo)演死守膠片拍攝而非數(shù)碼的道理一樣。其次,王家衛(wèi)電影向來(lái)注重層次感,《一代宗師》中的車(chē)站大戰(zhàn)、叢林獨(dú)舞、夕陽(yáng)下斑駁的佛像,王家衛(wèi)的藝術(shù)造詣對(duì)畫(huà)面層次的體現(xiàn)是其最重要的殺手锏之一。

        3D并不完全是那種破幕而出的逼真感,在大多數(shù)情況下,立體的層面鱗次櫛比是對(duì)宏觀3D影像的一次考驗(yàn)。別說(shuō)是《一代宗師》,就算將《東邪西毒》轉(zhuǎn)成3D,依然立體感十足。

        舉個(gè)具體例子,開(kāi)場(chǎng)的雨戰(zhàn),要實(shí)現(xiàn)雨水的效果就要將它們散布在三維空間中,不過(guò)要轉(zhuǎn)描每一顆雨滴是幾乎不可能的。他們的方法是將雨水分成幾個(gè)不同的類(lèi)型:大滴的雨水以及近景雨點(diǎn)獨(dú)立轉(zhuǎn)描,它們的背景會(huì)經(jīng)過(guò)重新構(gòu)圖,然后雨滴會(huì)被放到準(zhǔn)確的3D位置上,對(duì)于遠(yuǎn)處雨滴的多層次沒(méi)有被分離只是為了營(yíng)造深度,這就足夠,能看出《一代宗師》的轉(zhuǎn)制3D經(jīng)得起考驗(yàn)。

        電影最直接的感受就是,迎面而來(lái)的雨滴、飄動(dòng)的靈幡、慢鏡頭下肢體帶起的雪花,都是那樣的精美?!兑淮趲煛分械牟簧佼?huà)面都可以拿來(lái)當(dāng)做壁紙,葉問(wèn)在金樓與宮二對(duì)弈的戲份,前景一張桌子,葉問(wèn)與宮二為中景,后面是錯(cuò)落站位的風(fēng)塵女子,靜態(tài)畫(huà)面下再用3D進(jìn)行加工,效果更近一步。電影中的畫(huà)面就是一幅幅絢麗的復(fù)古彩照,每個(gè)鏡頭極考究,就連風(fēng)動(dòng)帶起的衣襟在整體畫(huà)面中顯得那樣隨和。將王家衛(wèi)的電影變成3D,這個(gè)真的有效。

        再來(lái)看看《功夫》的3D。

《功夫》劇照

        周星馳沒(méi)有王家衛(wèi)對(duì)畫(huà)面的苛求度,但卻繼承了香港導(dǎo)演對(duì)人物站位和鏡頭感的師承關(guān)系,《功夫3D》以?xún)商幗?jīng)典場(chǎng)面為例,其一為開(kāi)場(chǎng)不久后豬籠寨的長(zhǎng)鏡頭,民生百態(tài)盡收眼底,遠(yuǎn)近各處幾位主要人物輪番出場(chǎng),包租婆怒罵各位村民的段落中,遠(yuǎn)近感在3D效果下被拉伸,人群層次分明。其二便是星爺如來(lái)神掌從騰空到下落的著名場(chǎng)面,此處天空陽(yáng)光直射的效果是檢驗(yàn)3D效果的最好標(biāo)準(zhǔn)??罩性茖咏M成的佛像和星爺?shù)谋秤耙贿h(yuǎn)一近在光芒的直射下顯示出了極強(qiáng)的空間感。隨后下落過(guò)程中,以星爺為主視角的跟拍更加突出周?chē)脑茖雍筒粩嗬M(jìn)的地面。

        但多數(shù)香港導(dǎo)演在處理人物關(guān)系的時(shí)候有一個(gè)毛病。通常在西方電影里立體場(chǎng)景的布置會(huì)將一些物體放置在前景之中,這是為了避免所有道具都集中在房間后面的感覺(jué),這樣會(huì)很奇怪。在2D電影中,這樣的鏡頭在香港電影中很常見(jiàn),但是在轉(zhuǎn)換成3D之后就顯得場(chǎng)景空蕩蕩的,或者道具放置不當(dāng)??梢詤⒖汲升埖拇蠖鄶?shù)電影,雙人關(guān)系的鏡頭下人物絕對(duì)是前景,這一點(diǎn)周星馳也不例外。但星爺在《功夫》中用了大量西方式的鏡頭語(yǔ)言,比如與啞女的那一場(chǎng)戲,前景小推車(chē)和人流,中景人物,后景與人物相仿的電影海報(bào),布局就十分立體,但在多數(shù)場(chǎng)面下,星爺還是保持著香港導(dǎo)演對(duì)畫(huà)面的一貫特色。

        并不是說(shuō)《功夫》的3D效果不好,再來(lái)看特效。片中的打斗特效場(chǎng)面很多具有沖擊氣流的效果,如蛤蟆功發(fā)威時(shí)空氣波動(dòng)的效果,獅吼功的音波,在音波下飛舞的碎片和火星四濺的效果,是3D體驗(yàn)的極佳載體。分層渲染在同一個(gè)場(chǎng)景中不僅可以粗略地按照物體的類(lèi)別分層,還可以精細(xì)地按照物體的視覺(jué)屬性分層。星爺療傷后的場(chǎng)景,對(duì)鐵壁上無(wú)數(shù)掌跡的特寫(xiě)鏡頭,能讓觀眾近距離的感受到立體感。這樣的觀感在片中比比皆是,周星馳電影的一個(gè)標(biāo)志就是對(duì)靜態(tài)場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)描寫(xiě),從烘干到細(xì)節(jié)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行分層,光學(xué)特效、光灰霧氣,甚至一些鏡頭眩光下的煙塵效果都體現(xiàn)了該片3D的質(zhì)感。

        因此到這里也就明白了,《功夫》的3D轉(zhuǎn)制工程也絕不手軟,由于有大量特效和打斗的場(chǎng)面,可以說(shuō)《功夫》甚至比《一代宗師》還要繁瑣、細(xì)致。但當(dāng)年拍攝電影的時(shí)候,除去動(dòng)作場(chǎng)面,多數(shù)鏡頭仍然走常規(guī)路線,且該片不像《一代宗師》那樣有著新增畫(huà)面和重新剪輯這個(gè)噱頭,依靠的只是情懷。

轉(zhuǎn)制3D電影背后的反思

《少年派》中的3D效果

        3D是商業(yè)賺錢(qián)的道具,是大師手中的工具。李安在拍攝《少年派》的時(shí)候曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“3D并不僅僅是另一種工具,而是我們用新的電影手段去看待事物的方法。”通常而言,一部3D電影,無(wú)論是轉(zhuǎn)制還是3D拍攝,技術(shù)團(tuán)隊(duì)要在前期就進(jìn)行3D化的處理,從劇本場(chǎng)景到鏡頭移動(dòng)速度、取景以及布景等問(wèn)題都有可能影響到轉(zhuǎn)換。如果你可以在劇本中將關(guān)鍵的立體鏡頭獨(dú)立出來(lái),然后在知道它們需要被轉(zhuǎn)換的前提下進(jìn)行拍攝,這樣你就可以做出更加震撼的最終3D轉(zhuǎn)換效果。

        然而,對(duì)于傳統(tǒng)2D電影轉(zhuǎn)制3D,就國(guó)內(nèi)而言存在兩個(gè)比較突出的問(wèn)題。其一是成本,轉(zhuǎn)制3D學(xué)問(wèn)很大,以好萊塢電影為例,獨(dú)幀畫(huà)面3D渲染50-100層的電影大有人在,這種后期工作極為繁瑣,當(dāng)然后期費(fèi)用也令人咋舌,可以說(shuō),轉(zhuǎn)制3D所消耗的費(fèi)用比率跟工作量成正比,最高到多少不得而知,但也有下限,比如參考國(guó)內(nèi)行情,只是將電影中的鏡頭渲染2-3層,宏觀場(chǎng)面最多超不過(guò)10層,這個(gè)價(jià)格最低單片300萬(wàn)-500萬(wàn)元即可搞定,由此也就不難理解國(guó)內(nèi)很多“偽3D”大片為何橫行江湖了,這點(diǎn)后期費(fèi)用與比2D電影多出一倍票價(jià)造成的全國(guó)票房相比,簡(jiǎn)直是滄海一粟。

        如今很多國(guó)內(nèi)3D電影號(hào)稱(chēng)由來(lái)自好萊塢某知名大片的3D團(tuán)隊(duì)后期制作,其實(shí)這里面有個(gè)文字游戲,固然如Cinesite公司(《異星戰(zhàn)場(chǎng)》)、Legend3D公司(《變形金剛3》)、Stereo D公司(《泰坦尼克號(hào)3D》)等著名公司都有成功轉(zhuǎn)制3D的經(jīng)典作品,但轉(zhuǎn)制的優(yōu)劣在于工作量和細(xì)致度,而不在于是哪家公司轉(zhuǎn)制,只要工作量到位,小公司也能做出很多很好的作品。

        其二便是轉(zhuǎn)制3D電影的亮度。當(dāng)年邁克爾·貝在《變形金剛3》上映時(shí),曾親自游說(shuō)好萊塢各家院線經(jīng)理,懇求他們?cè)诜庞畴娪暗臅r(shí)候?qū)⒎庞硻C(jī)燈泡亮度調(diào)亮,這也曝光了轉(zhuǎn)制3D在亮度上面的問(wèn)題。當(dāng)電影進(jìn)行后期數(shù)碼3D分層的時(shí)候,由于圖像處理轉(zhuǎn)換的原因,會(huì)讓轉(zhuǎn)制后的畫(huà)面比原始底片亮度降低30%左右,當(dāng)電影院用雙機(jī)播放3D電影的時(shí)候,又由于偏光的原因會(huì)在原片的基礎(chǔ)上亮度再次下跌50%,這樣會(huì)使得轉(zhuǎn)制3D電影的亮度成為問(wèn)題,一些院線為了節(jié)省放映機(jī)消耗不會(huì)將燈泡調(diào)制太亮,所以電影的畫(huà)面會(huì)變得陰暗(筆者當(dāng)年看《侏羅紀(jì)公園3D》的時(shí)候就遇到這種現(xiàn)象)。這是轉(zhuǎn)制3D一個(gè)無(wú)法解決的問(wèn)題,只能通過(guò)院線依靠耗材來(lái)左右,只能看觀眾的人品值如何了。

        反觀《一代宗師》與《功夫》兩部轉(zhuǎn)制3D,首先在轉(zhuǎn)制效果方面能看出電影的后期工作量都是良心價(jià)(《一代宗師》轉(zhuǎn)制耗費(fèi)1年,《功夫》轉(zhuǎn)制也是從去年年初開(kāi)始,且轉(zhuǎn)制方是索尼旗下《超凡蜘蛛俠》的團(tuán)隊(duì)),而雙片各有大量夜戲,也是考驗(yàn)到了轉(zhuǎn)制3D明亮度的問(wèn)題。但終究而言,老片修復(fù)重映,3D只是噱頭,賣(mài)的其實(shí)是情懷,只能且看且珍惜了。

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