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一拿到狼牌就崩潰?從心理學(xué)角度教你快速上手狼人殺

2021-08-23 18:35
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原創(chuàng) 時(shí)差大叔 心理0時(shí)差 

這幾天,大叔沉迷于桌游 “狼人殺”,無(wú)法自拔。

狼人殺設(shè)置有不同的身份:狼人、女巫、預(yù)言家、守衛(wèi)、獵人、丘比特、平民等等。

其中最刺激的,莫過(guò)于抽到 “狼人”。非??简?yàn)口才、演技和團(tuán)隊(duì)配合能力。

作為一個(gè)心理學(xué)er,大叔在游戲中敏銳地察覺到:不同性格的人玩狼時(shí),會(huì)有很大的風(fēng)格差異。如果嘗試了不適合自己的風(fēng)格,很容易會(huì)被其他玩家識(shí)破。

今天,大叔就想結(jié)合心理學(xué)中的 “感性理性系統(tǒng)分化說(shuō)”,分析不同性格的人最適合怎么玩狼,為狼人殺小白們提供快速入門的辦法。

在正文開始之前,大叔想先帶大家簡(jiǎn)單回顧一下狼人殺的規(guī)則:

狼人殺中一共有兩個(gè)陣營(yíng),狼人陣營(yíng)和好人陣營(yíng)(平民和神職)。

每天夜里,狼人會(huì)殺掉一個(gè)人。

第二天白天,所有玩家輪流發(fā)言,投票出局一個(gè) “壞人”。

好人陣營(yíng)的任務(wù)是“把所有狼人搞出局”,而狼人,則需要把所有好人搞出局。

而狼人,一般有以下四種玩法。

悍跳狼:冒充 “預(yù)言家”,它的任務(wù)是讓場(chǎng)上所有的人相信它是好人,這樣的話對(duì)狼隊(duì)來(lái)說(shuō)極有優(yōu)勢(shì)。

沖鋒狼:負(fù)責(zé)帶節(jié)奏,為悍跳狼同伴打輔助,潑 “真預(yù)言家” 臟水。

深水狼:隱匿在場(chǎng)上,發(fā)言極少,避免成為關(guān)注焦點(diǎn),以便存活到最后。

倒鉤狼:站邊 “真預(yù)言家”,踩自己的悍跳狼隊(duì)友,以 “顯示” 自己的好人身份。

01

感理分化說(shuō):

你是理性人還是感性人?

感理分化說(shuō),是中山大學(xué)心理系的程樂華老師提出的一套理論。

他認(rèn)為:人不應(yīng)該被簡(jiǎn)單粗暴地分成感性或理性,而應(yīng)該從遺傳基礎(chǔ)、社會(huì)化方向兩個(gè)維度去分別劃分。

因此,人的性格一共可以分化出四種結(jié)合模式:理理、理感、感理、感感,如下圖所示。

遺傳基礎(chǔ)上,感性個(gè)體內(nèi)心產(chǎn)生的情緒波動(dòng)較大,理性個(gè)體則較小。

而社會(huì)化上,感性個(gè)體偏好表達(dá)情緒,但語(yǔ)言表述通常缺乏準(zhǔn)確性;理性個(gè)體偏好管理情緒,語(yǔ)言表達(dá)也會(huì)比較精確。

對(duì)應(yīng)到狼人殺游戲中:

遺傳理性的人拿到狼牌時(shí),緊張程度會(huì)相對(duì)較小;

遺傳感性的人則會(huì)感受到較大的壓力;

社會(huì)化感性的人發(fā)言時(shí),會(huì)流露更多的情緒情感,措辭會(huì)不太精準(zhǔn);

社會(huì)化理性的人則會(huì)更注重邏輯分析,表達(dá)也更嚴(yán)謹(jǐn)。

02

四類人分別適合怎樣玩狼?

怎么樣,你有找到屬于自己的人格類型嘛?

接下來(lái),大叔會(huì)分別從每種類型的特質(zhì)出發(fā),分析其在狼人殺中最適合的玩狼方法。

1. 理理

遺傳基礎(chǔ)與社會(huì)化方向都以理性為主的類型,被稱作 “理理”。

“理理” 內(nèi)在基本平靜,情感表達(dá)也較少。這類人很少有情緒波動(dòng),即使有情緒產(chǎn)生,也只會(huì)有很小的行為反應(yīng)。

在狼人殺中,他們常常是場(chǎng)上的盤邏輯大師,好像總能記住每個(gè)人的發(fā)言,從信息中敏銳地察覺出蛛絲馬跡;即使拿到狼牌,也能面不改色心不跳。

這類人最適合玩的是 “悍跳狼”。

因?yàn)樾睦韷毫^小,所以即使被推到風(fēng)口浪尖的位置,他們也能保持淡定。同時(shí),他們發(fā)言時(shí),有意識(shí)地組織和控制信息,精確地表達(dá)出來(lái),不容易被人抓到漏洞。

2. 理感

遺傳基礎(chǔ)以理性為主,社會(huì)化方向以感性為主的類型,簡(jiǎn)稱 “理感”。

“理感” 內(nèi)在基本平靜,但表達(dá)時(shí)會(huì)有較大的情緒張力。

相比“理理”,“理感”當(dāng)狼時(shí)同樣云淡風(fēng)輕,不同之處在于,他們的發(fā)言會(huì)更注重情緒煽動(dòng),而不是邏輯分析。

這決定了他們更適合做 “沖鋒狼”,煽動(dòng)場(chǎng)上的好人把票投給悍跳狼隊(duì)友。

因?yàn)闆]有信息的玩家不一定能跟上邏輯大師的分析思路,但卻很容易被鏗鏘有力、充滿情緒的發(fā)言帶動(dòng),影響自己的判斷。

3. 感理

遺傳基礎(chǔ)以感性為主,社會(huì)化方向以理性為主的類型,簡(jiǎn)稱 “感理”。

“感理 ” 內(nèi)在情緒豐富,但有明顯的情緒表達(dá)管理傾向和痕跡。

“感理 ”抽到狼牌時(shí),會(huì)有一股壓力油然而生,甚至直接 把 “發(fā)愁 ” 寫在臉上,俗稱 “掛相”。如果讓 “感理 ” 悍跳預(yù)言家或者帶節(jié)奏沖鋒,他們很可能由于壓力表現(xiàn)不自然,被好人察覺到他們的緊張。

他們最適合的角色是 “深水狼”,盡可能減輕自己的存在感,成為場(chǎng)上的 “視盲區(qū)”。

另外,他們用詞嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧?xí)慣,會(huì)讓其他人很難抓到邏輯漏洞,除非不幸被真預(yù)言家查殺,“感理”一般能成功茍活到最后。

4. 感感

遺傳基礎(chǔ)與社會(huì)化方向都以感性為主的類型,簡(jiǎn)稱 “感感”。

“感感” 內(nèi)在情緒豐富,習(xí)慣通暢地表達(dá)情緒。

與感理類似,感感抽到狼牌也會(huì)有很大的心理壓力,因此不適合站到風(fēng)口浪尖去表演。不同于感理的地方在于,感感更喜歡直白地表達(dá)內(nèi)心所想,而不是有控制地表達(dá)。

因此感感最適合做的是 “倒鉤狼”,忘記昨晚發(fā)生的一切,完全把自己算作好人。

因?yàn)樗麄兞?xí)慣了 “內(nèi)外一致” “有啥說(shuō)啥” 的表達(dá)方式,這樣做能讓他們減輕心理壓力,流暢地表達(dá)情緒,展現(xiàn)出最自然的狀態(tài)。

03

寫在最后

當(dāng)然,狼人殺游戲錯(cuò)綜復(fù)雜,人格類型并不能完全決定玩狼時(shí)的打法,影響因素還有很多。

比如,N 局過(guò)后,萌新熟練度大幅提升,曾經(jīng)壓力山大的人當(dāng)狼時(shí)也能云淡風(fēng)輕,此時(shí)完全可以去嘗試 “悍跳狼” 和 “沖鋒狼”;

也比如,如果總是和同一群人玩,多次悍跳之后,再完美的發(fā)言,大家可能也不會(huì)信你了,此時(shí),不妨換個(gè)風(fēng)格,也許會(huì)更有趣。

事實(shí)上,很多時(shí)候,桌游就像一個(gè)微縮版的 “社交現(xiàn)場(chǎng)” 。

你可以利用自己的性格優(yōu)勢(shì),把每個(gè)角色扮演的有聲有色,獲得最后的成功。

也可以暫時(shí)放下對(duì)輸贏的執(zhí)念,肆意其間,玩得灑脫開心。

玩法不分高低和對(duì)錯(cuò),玩得開心最重要。

祝大家都可以收獲愉快的 “桌游體驗(yàn)” !

世界和我愛著你。

- The End -

大叔的參考資料:

程樂華,感性理性系統(tǒng)分化說(shuō):情理關(guān)系的重構(gòu),2021,機(jī)械工業(yè)出版社

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