9999精品视频,一区二区色,91福利在线免费播放,人妻在线综合综合网,人妻丰满精品一区,九九九精品九九九精品,久久精品店,国产午夜久久,五月天人妻超碰

  • +1

對(duì)話點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)CMO Heaven:如何看模擬經(jīng)營(yíng)出海熱?

2022-05-16 17:20
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
聽(tīng)全文
字號(hào)

5 月 10 日的下午,在 Google 的一個(gè)開(kāi)發(fā)者訪談上,白鯨出海和其他媒體一起,就 2021 年模擬經(jīng)營(yíng)出海的標(biāo)桿產(chǎn)品《Family Farm Adventure》(《菲菲大冒險(xiǎn)》)的立項(xiàng)、市場(chǎng)挑戰(zhàn)、海外賽道與市場(chǎng)情況,與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的 CMO 吳慶(Heaven)做了一次交流。

印象比較深的是,筆者在進(jìn)入會(huì)議的時(shí)候,就聽(tīng)到 Heaven 直呼疫情下太難了?!半y”,其實(shí)也是在之后交流中,Heaven 對(duì)海外游戲市場(chǎng)的一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)知,但從交流中,也能夠感受到 Heaven 及點(diǎn)點(diǎn)團(tuán)隊(duì)在面對(duì)艱難的海外市場(chǎng)(包括市場(chǎng)成熟度導(dǎo)致的激烈競(jìng)爭(zhēng)、IDFA 隱私新政導(dǎo)致的買(mǎi)量環(huán)境變差)采取的堅(jiān)定路線。

這可能也是《Family Farm Adventure》和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在 2021 年成績(jī)不錯(cuò)的原因。

2021 年,為什么是《菲菲大冒險(xiǎn)》切入模擬經(jīng)營(yíng)賽道?

在整個(gè)休閑大品類(lèi)里面,模擬經(jīng)營(yíng)是僅次于益智類(lèi)的第二大賽道,各方報(bào)告也顯示模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)處于一個(gè)增長(zhǎng)通道。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),2020 年,美國(guó)模擬手游 IAP 收入同比增長(zhǎng)了 61.8%。而 AdTiming 數(shù)據(jù)顯示,2020 年,模擬手游的 DAU 同比增長(zhǎng)了 7%。

一邊是市場(chǎng)規(guī)模和用戶人數(shù)的增長(zhǎng),但另一邊也是入場(chǎng)游戲數(shù)量的漸多。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是 2010 年創(chuàng)立,在 2017 年左右被收購(gòu),一直在做海外市場(chǎng),2019 年開(kāi)始大力投入自研自發(fā),Heaven 介紹道《菲菲大冒險(xiǎn)》就是那時(shí)候立項(xiàng)的項(xiàng)目。在他們的定義里面,會(huì)認(rèn)為《菲菲大冒險(xiǎn)》是一個(gè)冒險(xiǎn)+模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,是公司這 2 年增速較快的一款產(chǎn)品。

“相較于模擬經(jīng)營(yíng)手游起步的那個(gè)時(shí)候,現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)變化了太多?!盚eaven 表示。

2020 年 8 月頭部模擬經(jīng)營(yíng)游戲的收入分布圖,那個(gè)時(shí)候《菲菲大冒險(xiǎn)》還沒(méi)有上線 | 圖片來(lái)源:Sensor Tower & DoF

從上圖可以看到在 2019 年的時(shí)候,市場(chǎng)上的模擬經(jīng)營(yíng)游戲其實(shí)處于一個(gè)行業(yè)集中度比較高的階段。大概有 2 種,一個(gè)是《Township》為代表的典型模擬經(jīng)營(yíng),遵循生產(chǎn)——加工——售賣(mài)——升級(jí)——生產(chǎn)的核心循環(huán),然后通過(guò) UA 和游戲機(jī)制協(xié)同(加入一些熱門(mén)超休玩法)、整個(gè)地圖的個(gè)性化設(shè)計(jì),在 2020 年,上線 7 年左右的時(shí)間,年流水達(dá)到了 2 億美金。

而另一類(lèi)差異比較明顯的是當(dāng)時(shí)行業(yè)第 2 名的《克朗代克大冒險(xiǎn)》為代表的模擬經(jīng)營(yíng)+劇情,《菲菲大冒險(xiǎn)》也屬于這一種,去體驗(yàn)下來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn),《菲菲大冒險(xiǎn)》是劇情驅(qū)動(dòng)游戲的,模擬經(jīng)營(yíng)反而讓步、在為推動(dòng)劇情而進(jìn)行。游戲的核心循環(huán)是了解劇情——做任務(wù)(模擬經(jīng)營(yíng)玩法)——完成任務(wù)推進(jìn)劇情。

而根據(jù) Heaven 的分享,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)當(dāng)時(shí)綜合考量了市場(chǎng)環(huán)境、玩家、游戲本身的邏輯等因素,選擇了這一方向進(jìn)行嘗試。

“《菲菲大冒險(xiǎn)》的玩法并不是我們?cè)瓌?chuàng),《克朗代克大冒險(xiǎn)》做得更早些,是 Facebook 的一個(gè)頁(yè)游,當(dāng)時(shí) DAU 一直不大。而我們當(dāng)時(shí)立項(xiàng)時(shí)的思考是,與《Township》上線和最初運(yùn)營(yíng)的那些年相比,現(xiàn)在的流量成本很高,而傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)的付費(fèi)轉(zhuǎn)化是比較滯后的,用戶付費(fèi)基本在 2 個(gè)星期以后,如果用戶前期沒(méi)有付費(fèi),廣告平臺(tái)的機(jī)器學(xué)習(xí)模型都跑不通,這個(gè)產(chǎn)品也很難去獲客,導(dǎo)致發(fā)行難度非常高?!禩ownship》運(yùn)行了很多年,有大量的留存了很多年的用戶,生態(tài)穩(wěn)定。所以點(diǎn)點(diǎn)當(dāng)時(shí)選擇了 Hybrid 的模式。

而當(dāng)時(shí)選擇故事包裝+模擬經(jīng)營(yíng),覺(jué)得有 2 個(gè)合理性。一個(gè)是劇情主導(dǎo),前期的目標(biāo)感比較明確,是符合模擬經(jīng)營(yíng)的流程設(shè)置的;另一個(gè)是,故事驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)玩法,在我們看來(lái)其實(shí)有點(diǎn)像女性 RPG,這里的意思是對(duì)比做畫(huà)面表達(dá)、開(kāi)放世界、代入感等元素的 RPG,劇情驅(qū)動(dòng)更多是在消耗故事,比較符合女性玩家的偏好。而游戲運(yùn)行了一段時(shí)間,也表明,留下來(lái)的還是模擬經(jīng)營(yíng)玩家。基于這個(gè)改良框架,團(tuán)隊(duì)也做了很多預(yù)演和嘗試。

結(jié)合當(dāng)時(shí)情況,這一類(lèi)的游戲只有《克朗代克大冒險(xiǎn)》在推,而這類(lèi)游戲?qū)γ佬g(shù)、內(nèi)容、生產(chǎn)效率都有比較大的挑戰(zhàn),不是小團(tuán)隊(duì)能夠負(fù)擔(dān)的。市面上供給不多、需求有,所以我們就去做了這個(gè)事情。

但不得不說(shuō),2019 年的時(shí)候,我們覺(jué)得《Hayday》等一些產(chǎn)品的數(shù)據(jù)是有下滑的,當(dāng)時(shí)覺(jué)得有空間,現(xiàn)在這個(gè)賽道又卷起來(lái)了。大部分賽道的時(shí)間窗口都在 18-24 個(gè)月之間?!?/p>

2022 年 3 月的中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜單上,多了很多模擬經(jīng)營(yíng)游戲的身影 | 圖片來(lái)源:Sensor Tower

《菲菲大冒險(xiǎn)》還在早期,在千萬(wàn)級(jí)流水與故事成本之間尋求平衡

其實(shí)在外界看來(lái),千萬(wàn)級(jí)人民幣的月流水,《菲菲大冒險(xiǎn)》已經(jīng)是一款非常成功的游戲。但 Heaven 感嘆道《菲菲大冒險(xiǎn)》其實(shí)還很初期。

“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),《菲菲大冒險(xiǎn)》上線了也就一年左右的時(shí)間,可能很多出海廠商認(rèn)為這是中期了,但我們認(rèn)為還很早期?!弊鳛閷?duì)比,《Township》已經(jīng)上線 8 年多,《克朗代克大冒險(xiǎn)》只算手游的話,也已經(jīng) 4 年的時(shí)間。但 2 款游戲依然保持著千萬(wàn)美金的月流水。

而對(duì)于當(dāng)初基于市場(chǎng)環(huán)境選擇以故事包裝切入的《菲菲大冒險(xiǎn)》,除了上面提到的優(yōu)勢(shì),也要面對(duì)一個(gè)事物的兩面性,故事生產(chǎn)帶來(lái)的高成本。

“我覺(jué)得所有事情都有弊端,故事比較重的話,第一個(gè)問(wèn)題是開(kāi)發(fā)量比傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲大很多倍,因?yàn)橛螒蚴且v故事的,賣(mài)的其實(shí)是內(nèi)容。而大多數(shù)傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)其實(shí)賣(mài)的是規(guī)則和數(shù)值,傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)就是建房子或做任務(wù),這些可以串聯(lián)起來(lái),一直去循環(huán)。像三消游戲做關(guān)卡就可以,可能一個(gè)星期更新 20、30 關(guān)就可以讓用戶持續(xù)去玩,甚至更快一點(diǎn) 1 周可以更新 50 關(guān),生產(chǎn)成本其實(shí)是比較低的。

但這種故事類(lèi)、內(nèi)容的生產(chǎn)成本是很高的,要提前很長(zhǎng)時(shí)間研發(fā),要寫(xiě)故事、要做美術(shù)、做地圖等,生產(chǎn)的周期比較長(zhǎng),但用戶消耗內(nèi)容的速度又很快。疫情給我們?cè)斐闪诉M(jìn)一步挑戰(zhàn),在更新速度層面,對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)挑戰(zhàn)比較大,做內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的模擬游戲最難還是在產(chǎn)品研發(fā)端。所以,用戶的消耗和商業(yè)化收益的平衡也很微妙,我們一直還在摸索。”

而在探索的過(guò)程中,Heaven 也分享了他們對(duì)商業(yè)化模式遷移的一個(gè)認(rèn)知。

“基于產(chǎn)品形式,我們現(xiàn)在的商業(yè)化主要設(shè)計(jì)是堅(jiān)持賣(mài)體驗(yàn),而傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲更多是在賣(mài)數(shù)值、賣(mài)時(shí)間、賣(mài)任務(wù)。當(dāng)游戲任務(wù)完不成的時(shí)候,廠商會(huì)給用戶一個(gè)禮包,賣(mài)一個(gè)物品或者賣(mài)時(shí)間完成商業(yè)化。

我個(gè)人認(rèn)為游戲行業(yè)發(fā)展這么多年,商業(yè)化是有一些變遷的。賣(mài)時(shí)間這種方式在流量成本已經(jīng)這么貴的市場(chǎng)環(huán)境下不是很容易做,現(xiàn)在用戶需要更快的正反饋,比如像三消、模擬經(jīng)營(yíng)等,這種游戲正向反饋更快。用戶等待的耐心越來(lái)越少,一旦時(shí)間周期長(zhǎng),用戶可能就會(huì)放棄這個(gè)游戲,市場(chǎng)上可選擇的游戲太多了。

說(shuō)到商業(yè)化,我覺(jué)得可能沒(méi)有產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)解釋得好,現(xiàn)在游戲里的內(nèi)購(gòu)主要還是跟體力掛鉤,但相對(duì)佛系一些。而整體來(lái)說(shuō),《菲菲大冒險(xiǎn)》賣(mài)的更多的還是體驗(yàn),包括故事、地圖解鎖以及里面的劇情,把體驗(yàn)和內(nèi)容變成一個(gè)變現(xiàn)方式。”

這里面,還會(huì)涉及到本土化的問(wèn)題,例如故事劇情點(diǎn)點(diǎn)都是找 Native Speaker 去寫(xiě)的。按照寫(xiě)作者的感覺(jué)并且符合團(tuán)隊(duì)想要的結(jié)果來(lái)做內(nèi)容,而不是直接的翻譯。甚至談到更大的本地化,Heaven 認(rèn)為要做超長(zhǎng)線產(chǎn)品,從立項(xiàng)開(kāi)始就要考慮,這決定了一個(gè)產(chǎn)品的生命周期是五年還是十年。而中國(guó)公司做出海不過(guò)十多年,廣告還以線上為主,沒(méi)有做過(guò)大量全球落地的品牌廣告,這里面的本土化挑戰(zhàn)更大。

“但如果談思路的話,我覺(jué)得第一是去研究這個(gè)市場(chǎng)、這個(gè)文化的用戶他到底是什么行為,他喜歡什么東西,我們想要達(dá)到什么樣的結(jié)果,中間的路徑是怎樣的,誰(shuí)能幫我們達(dá)成這個(gè)路徑,它合不合適,我們的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)是什么...這些事情我們也還在積累,目前還沒(méi)有達(dá)到讓我們自己 100% 滿意。而且我們游戲里對(duì)話挺多,所以壓力也挺大?!盚eaven 分享道。

2022 年的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),走向哪里?

點(diǎn)點(diǎn)其實(shí)是休閑游戲出海廠商里面,做得非常好的代表,最典型的作品就是《Family Farm》系列。

但如果看點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng) 2021 年的 iOS 賬戶,我們會(huì)看到游戲正在變得更多元化。

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng) iOS 端發(fā)行商賬號(hào) | 圖片來(lái)源:data.ai

Heaven 表示,“在 2019 年決定加大自研投入之后,我們也不是只做了休閑產(chǎn)品,還有博彩、RPG、SLG 重度游戲等等。在新品類(lèi)的市場(chǎng)洞察方面,Google 還是給了我們比較大的幫助的。然后因?yàn)辄c(diǎn)點(diǎn)的產(chǎn)品還是以買(mǎi)量驅(qū)動(dòng)為主,所以在營(yíng)銷(xiāo)上和 Google 也一直是合作伙伴。

今年我們除了做休閑以外,其實(shí)還在嘗試重度游戲,最近主要在看亞太市場(chǎng)。我們和其他中國(guó)公司比相當(dāng)于是一個(gè)逆向操作,他們可能是從中國(guó)往外走,我們正好與他們相反,從海外最遠(yuǎn)的地方往回走?!?/p>

在歐美做休閑、在亞太做重度,Heaven 也講述了自己對(duì)于海外市場(chǎng)的觀察。

“歐美和日本其實(shí)差別挺大的,整個(gè)亞洲市場(chǎng),我個(gè)人觀察認(rèn)為,還是男性向游戲規(guī)模更大,可能歐美的女性用戶里家庭主婦比較多、時(shí)間也比較多,人均的收入也還不錯(cuò),所以美國(guó)的休閑品類(lèi)要比整個(gè)亞洲市場(chǎng)都要看起來(lái)好一些。

而亞洲市場(chǎng),男性、特別是青少年對(duì)于游戲的傾向度,我覺(jué)得相較而言是比美國(guó)高一些的,因?yàn)檎麄€(gè)歐洲和美國(guó)的娛樂(lè)業(yè)比較開(kāi)放。另外,我覺(jué)得和教育也有關(guān)系,美國(guó)的小孩可能沒(méi)有那么大的學(xué)業(yè)壓力,學(xué)校也會(huì)提倡你去運(yùn)動(dòng)。人們可以玩游戲,也可以去玩很多東西,娛樂(lè)方式的選擇其實(shí)有很多。

但整個(gè)亞洲的人口比較密集,在比如說(shuō)體育運(yùn)動(dòng)方面,需要有場(chǎng)地,很多城市、特別是一線城市,場(chǎng)地是很有限的,就算學(xué)校里面有很多的籃球場(chǎng),但所有的男生都跑到籃球場(chǎng)去打球的時(shí)候,你是沒(méi)有位置的。我覺(jué)得這些都導(dǎo)致了整個(gè)亞洲的娛樂(lè)選擇空間是比較小的。

與此同時(shí),我個(gè)人覺(jué)得電子游戲的正向反饋比很多線下活動(dòng)要來(lái)得更快,沒(méi)有除了游戲以外的娛樂(lè)方式橫向競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,亞洲、特別是 15~30 歲的男性用戶在游戲上的投入,我覺(jué)得會(huì)比歐美的 15~30 歲的男性用戶要更多一些。”

Heaven 坦言,海外單一市場(chǎng)很難有像中國(guó)市場(chǎng)這么大的規(guī)模,面對(duì)不同語(yǔ)言、不同年齡層的用戶是非常大的挑戰(zhàn),一款游戲很難照顧到多個(gè)人群。而與此同時(shí),即便是新興市場(chǎng)的用戶也玩了 5、6 年的手游,市場(chǎng)供給很大,所以從立項(xiàng)開(kāi)始就是很大的挑戰(zhàn),隱私政策的變化也給大家?guī)?lái)了更大的難題。

這里面沒(méi)有什么捷徑而言。

    本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問(wèn)http://renzheng.thepaper.cn。

            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號(hào)

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2026 上海東方報(bào)業(yè)有限公司

            枣庄市| 清苑县| 苏尼特左旗| 霍州市| 土默特右旗| 崇明县| 麻阳| 永昌县| 墨竹工卡县| 洪雅县| 义马市| 泰和县| 东乌珠穆沁旗| 古交市| 建水县| 宣恩县| 专栏| 富民县| 阜南县| 岳普湖县| 梓潼县| 乡宁县| 盐亭县| 辽宁省| 韶山市| 本溪| 宜城市| 华池县| 三门峡市| 天峻县| 常州市| 临高县| 涿州市| 濮阳市| 申扎县| 巴林右旗| 金川县| 临猗县| 无棣县| 盐边县| 长阳|