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你還在用綠幕拍片?OUT了,現(xiàn)在都用“游戲”拍電影了
做電影的老友燕子曾經(jīng)和我吐槽說(shuō),還是拍現(xiàn)實(shí)題材的影片,才好。
當(dāng)我問(wèn)及,是否是做特效太貴之時(shí),有金主的燕子的答復(fù)卻完全不是這么回事:特效還能吃得消,可讓演員對(duì)著空氣演戲,委實(shí)太考驗(yàn)這些報(bào)數(shù)字的小鮮肉們的演技了。
就好像超級(jí)英雄電影最高光的時(shí)刻,莫過(guò)于《復(fù)仇者聯(lián)盟》里英雄們與滅霸的“終局之戰(zhàn)”。

可惜的是,在拍攝現(xiàn)場(chǎng),明星們?cè)谝欢丫G幕中蹦來(lái)跳去,導(dǎo)演和其他主創(chuàng)也只能在腦子里想象最終畫(huà)面會(huì)是什么樣。
如果表情不對(duì),動(dòng)作不到位,后期合成不了,就只能找原班人馬再來(lái)一遍,費(fèi)時(shí)費(fèi)力還費(fèi)錢(qián)。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,卡梅隆拍攝《阿凡達(dá)》時(shí),就曾用虛擬攝像機(jī)在現(xiàn)場(chǎng)預(yù)覽包含了特效的最終畫(huà)面。
只是,這樣先期預(yù)設(shè)出特效,價(jià)格同樣不菲。
還好,這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在已經(jīng)不太困擾燕子了。
此前《權(quán)力的游戲》第八季中龐大對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,已經(jīng)把這樣的成本降低到了底線(xiàn)。
理由是游戲拯救了拍攝,綠幕不再是萬(wàn)能的哆啦A夢(mèng)(總是有太多中看不中用道具)。

《曼達(dá)洛人》從第一季開(kāi)始就使用虛幻引擎的技術(shù),結(jié)果速度超級(jí)快的就完成了制作。
除了技術(shù)上百萬(wàn)級(jí)提速外,真正最顛覆的還是演員演技的指數(shù)級(jí)提升。

按照影視業(yè)內(nèi)的說(shuō)法,當(dāng)游戲引擎被引用到影視劇的制作之后,憑借引擎帶動(dòng)的“實(shí)時(shí)LED墻鏡頭內(nèi)視效”,實(shí)現(xiàn)了影視劇的新一代“虛擬制片”。

憑借強(qiáng)大的虛幻引擎技術(shù)帶動(dòng),LED幕墻所呈現(xiàn)的幾乎就是最終視覺(jué)效果的背景,所見(jiàn)即所得,演員不用再對(duì)著綠幕和空氣演戲。
這是個(gè)怎樣的場(chǎng)景?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是過(guò)去全程都是綠幕,演員也沒(méi)法有沉浸感,現(xiàn)在有了背景畫(huà)面,甚至于演對(duì)手戲的虛擬角色(也可能前期是演員通過(guò)動(dòng)作捕捉完成的動(dòng)畫(huà))。
于是,對(duì)著“人”和“景”演出,也就更有了真實(shí)的感覺(jué)。

如果僅僅如此,其實(shí)也不過(guò)是效果更強(qiáng)罷了。
在1930年代之前的電影還會(huì)用到繪畫(huà)的布景板,是從舞臺(tái)劇照搬來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。
好萊塢當(dāng)時(shí)很多奇幻片都會(huì)用到背景板,當(dāng)時(shí)的大制作電影《綠野仙蹤》的背景就是畫(huà)出來(lái)的。

1959年上映的希區(qū)柯克的電影《西北偏北》中的大量驚險(xiǎn)場(chǎng)面。
比如飛機(jī)追殺,還有在拉什莫爾山上的場(chǎng)景,都是演員在攝影棚拍攝完成,演員身后放上一塊電影銀幕,播出預(yù)先拍好的景物,配合演員表演,達(dá)到理想的效果。
LED幕墻會(huì)變得更真實(shí),至少在最后成片之時(shí),但這一切是否變成了一個(gè)舞臺(tái)劇呢?

影片的進(jìn)階,自然不會(huì)變成又一個(gè)在傳統(tǒng)戲劇理念的舞臺(tái)束縛下的“三一律”(西方戲劇結(jié)構(gòu)理論之一,求一出戲所敘述的故事發(fā)生在一天之內(nèi),地點(diǎn)在一個(gè)場(chǎng)景,情節(jié)服從于一個(gè)主題)
變化當(dāng)然不僅于此,否則怎么稱(chēng)得上是顛覆式創(chuàng)新。
在《曼達(dá)洛人》里,就以L(fǎng)ED墻作為背景,建起一個(gè)直徑22.86米、高6.4米的虛擬片場(chǎng)用實(shí)時(shí)3D引擎渲染。

甚至還有個(gè)可以模擬天空的LED天花板,去創(chuàng)造出星戰(zhàn)主題場(chǎng)景,然后直接用它拍攝,創(chuàng)作者在實(shí)時(shí)制片過(guò)程中對(duì)數(shù)字化內(nèi)容作出實(shí)時(shí)反應(yīng)和處理。
更重要的是,或許原始預(yù)設(shè)的場(chǎng)景,和真人配合的時(shí)候還是有些違和。
真人不可能改變,用游戲引擎搭建的虛擬場(chǎng)景,卻可以在技術(shù)人員手中,瞬間削去高聳的山峰或碧波蕩漾的湖泊……
《曼達(dá)洛人》動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)就說(shuō),“它完全包圍著你,非常震撼!你會(huì)忘記自己是在室內(nèi),而不是到了另一個(gè)星球。”

但真正顛覆式的,還是場(chǎng)景不是背景板,而是一個(gè)實(shí)時(shí)變化的活動(dòng)布景。
角色在行進(jìn),背景、光線(xiàn)同樣在變化,實(shí)時(shí)切換之下,演員真的就好像在“真實(shí)”的外太空中演繹著一個(gè)英雄的生平。
景隨人遷,人隨景移!昔日加在《富春山居圖》的這句評(píng)語(yǔ),用在此處,更顯貼切。
至于需要對(duì)戲的角色,那就在背景上加個(gè)綠幕,現(xiàn)場(chǎng)看起來(lái)是個(gè)“補(bǔ)丁”,但真人面對(duì)面的“交流”,也就沒(méi)那么許多違和感了。
影視后期可以前置,才是游戲引擎帶給影視業(yè)最大的夢(mèng)幻,一個(gè)真實(shí)存在的夢(mèng)工廠(chǎng)。
刊載于《人民郵電報(bào)》2022年1月7日《樂(lè)游記》專(zhuān)欄320期
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評(píng)論人
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