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VR設備放量,產(chǎn)業(yè)化的拐點即將到來?

作者/星空下的烤包子
編輯/菠菜的星空
排版/星空下的手抓羊
元宇宙未來能不能來還不好說,至少VR設備玩家們已經(jīng)在這條賽道上開足了馬力。前有聯(lián)想拯救者近日發(fā)布了首款VR頭顯,售價接近3000元,后有隔壁的蘋果準備在明年年初發(fā)布首款VR頭顯。

此外,還有入局更早的比如Pico等接連發(fā)布新品,這條賽道的競爭貌似已經(jīng)到了白熱化的階段。
據(jù)官方統(tǒng)計,去年VR頭戴式顯示器的全球出貨量已經(jīng)達到了1095萬臺,突破了所謂1000萬臺的拐點。今年上半年,國內(nèi)VR市場的設備零售額甚至突破了8億元,同比增長了81%,消費者們對于虛擬世界的接受程度貌似越來越高。VR設備的大規(guī)模鋪開,相關軟硬件設備玩家們都將都將分得一杯羹。
銷量的提升,最直接的就是反映在二級市場玩家的股價上,虛擬現(xiàn)實板塊持續(xù)走強,比如恒信東方(300081)、奧拓電子(002587)、棕櫚股份(002431)都屬于漲幅比較強勁的玩家。去年,虛擬現(xiàn)實領域的投資規(guī)模也超過了200億元的大關。

恒信東方股價
一直以來,資本和產(chǎn)業(yè)相生相伴,最近在虛擬現(xiàn)實這條賽道上,表現(xiàn)得格外明顯。需求的增長成為最終的壓艙石。
多年以前,非典的出現(xiàn)造就了中國電商的高速發(fā)展,不知道已經(jīng)維持了快三年的疫情,能否讓VR賽道成為未來一顆閃耀的新星。今天我們就走進這條時代感十足的賽道——VR設備。
一、一家獨大,一體化是趨勢
如果你問我為什么VR設備在這個時間節(jié)點突然開始放量,我能跟你說好久,但歸根到底,其實主要有這么幾個因素:
1技術進步
技術帶來的體驗感是消費者是否愿意吃螃蟹的重要因素。筆者曾在幾年前買過VR設備,但因為重量太重、眩暈感太強導致設備放到角落開始吃灰,隨著屏幕刷新頻率和渲染計算能力提升,近兩年的體驗感已經(jīng)有了質(zhì)的提升。
2.內(nèi)容豐富
硬件和軟件從來不能孤立地看,VR內(nèi)容生態(tài)逐步多元,應用場景逐漸增加。除了視頻、游戲、直播,Pico最近通過平臺主辦了多場演唱會,這一切的一切,使VR空間不再是游戲用戶的天下。
此外,5G的普及、疫情的催化、價格的下降都成為VR逐漸普及的“幕后推手”

VR設備位于手機和元宇宙之間
開篇也講到了,在多因素的催化下,VR設備的出貨量已經(jīng)突破了1000萬臺。這其中,VR設備的主要玩家可以分成三類:
第一類是以Oculus為代表的互聯(lián)網(wǎng)玩家,其市場份額超過了80%,其中Oculus(背靠META)一家獨大;
第二類是以索尼為代表的硬件玩家;
第三類是以專業(yè)VR設備為陣營的玩家,比如arpara等等。

VR出貨量
這里多說一句,Oculus能成為現(xiàn)在的領軍者,一方面是利用META龐大的社交用戶群體,持續(xù)為Oculus產(chǎn)品導流,另一方面META也自建了OculusStore生態(tài)平臺,收購VR游戲公司補充生態(tài),對內(nèi)容開發(fā)者就行資金支持。
所以Oculus能領先上半場的本質(zhì)就是多方共贏。
未來,據(jù)專業(yè)機構(gòu)預測,突破了1000萬臺的拐點后,VR設備將進入加速放量期,預計到2025年的時候,能突破1200萬臺。而這其中,VR一體機(將頭顯、主機和追蹤系統(tǒng)進行整合)將成為未來的主流,這樣對消費者的體驗感來說也更友好。
二、技術迭代,百家爭鳴
如果把一臺VR一體機設備進行拆解,你會發(fā)現(xiàn),顯示屏、芯片 、光學器件三者占據(jù)了VR 一體機的主要成本,光顯示屏和芯片的成本就超過了75%。

VR一體機的成本構(gòu)成
在不同的零部件中,光學器件是非常重要的一環(huán)。
筆者上文說到,VR設備的輕便型一直是消費者所詬病的問題。但隨著技術的進步,目前有一種新的光學方案叫Pancake(折疊光路),有望取代先前采用的非球面透鏡和菲涅爾透鏡方案,從而解決消費者的“痛點”。
通俗來說,Pancake就是利用了光的偏振特性,通過多個光學組件,將原本的光路“折疊”,從而實現(xiàn)光學鏡頭和顯示屏之間空間的壓縮,顯著縮小VR頭顯體積。相對傳統(tǒng)的光學透鏡方案,它可以使光學部件的重量減少300-400克。

VR光學方案進步
在上個月末剛剛結(jié)束的世界5G大會上,創(chuàng)維數(shù)字(000810)展示的VR產(chǎn)品就使用了Pancake方案,Pico即將發(fā)布的產(chǎn)品,同樣搭載的是此方案。
但是沒有什么技術是十全十美,Pancake方案的缺點就是透光性差,從Meta給出的數(shù)據(jù),折疊光路技術光學效率僅為25%,所以通常來說,需要搭配Micro OLED/Micro LED等高亮度屏幕。
所以,一套體驗感更好的VR設備,當然需要各個零部件取長補短、相互配合。
三、多場景、齊發(fā)力
VR設備在有了元宇宙的加持下,目前已經(jīng)進入了加速放量期,to C市場的產(chǎn)業(yè)飛輪已經(jīng)開始旋轉(zhuǎn),大勢看起來已經(jīng)不可逆。
筆者想說的是,在這種風口下,除了在C端的落地,B端的市場未來也值得關注。在工業(yè)領域的數(shù)字孿生,也是產(chǎn)業(yè)元宇宙的基礎。
此外,主要零部件如顯示屏、光學和交互方案的技術迭代,也是投資者要持續(xù)關注的焦點,畢竟在技術尚未定型之時,誰都有機會。
注:本文不構(gòu)成任何投資建議。股市有風險,入市需謹慎。沒有買賣就沒有傷害。
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