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貨不對板,這樣的“傳奇”,陷入三個(gè)“惡心”循環(huán)

2023-03-15 13:26
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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“這是個(gè)大商機(jī),這款傳奇一定會(huì)火”……

近日,電視劇《狂飆》中“高啟盛”“黑老大徐江”的扮演者頻繁現(xiàn)身一款名為《原始傳奇》的游戲廣告中,反復(fù)強(qiáng)調(diào)“永不氪金”“一切裝備都靠打”。

“騙人的!”有用戶投訴稱,《原始傳奇》手游中誘導(dǎo)充值套路不少。

有媒體記者體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),“永不氪金”實(shí)為“誘導(dǎo)氪金”,而且該手游背后的發(fā)行商“貪玩游戲”旗下多款游戲都存在類似情況。

此外,貪玩游戲持股公司旗下多個(gè)“返利版”“高爆版”游戲的廣告承諾,與實(shí)際不一致,或存在虛假宣傳。

事實(shí)上,打開網(wǎng)頁就會(huì)看到此類游戲廣告,有些用絢麗的圖片吸引人,有些則直接用經(jīng)典游戲中的畫面,有些游戲廣告有好多大腕明星代言,最常見的是用《傳奇》和《真三國無雙》這兩款游戲中的畫面,搭便車以吸引人。

此類廣告的展現(xiàn)形式分為靜態(tài)圖、動(dòng)態(tài)圖以及短視頻,并配上諸如“一刀7777億”“裝備全靠打”“免費(fèi)送VIP”“全天無線刷boss”“極品裝備隨便拿”“RMB回收裝備”等廣告語。

但進(jìn)入游戲以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有的宣傳語都言過其實(shí),“貨不對板”,讓玩家懷疑是不是下載錯(cuò)了。

同時(shí),媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),傳奇類游戲普遍存在類似問題,不充值的話,升級(jí)速度極慢、難以通關(guān),游戲很難繼續(xù)玩下去。

而上海消保委曾總結(jié)了游戲誘導(dǎo)充值的四大套路,其中就包括系統(tǒng)創(chuàng)造困難并通過優(yōu)惠誘使玩家開始購買道具以解決困難。

為何普遍集中在傳奇類游戲之中?

為何這種買量套路,依然如此流行在這些游戲廠商之中?

對此,南方都市報(bào)大數(shù)據(jù)研究院研究員羅韻和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

三個(gè)惡性循環(huán),構(gòu)成了游戲廣告的“惡心”循環(huán)。

免費(fèi)游戲道具付費(fèi)模式,事實(shí)上就是通過制造門檻的方式,來引導(dǎo)玩家在游戲內(nèi)消費(fèi),從而吊打非人民幣玩家,形成內(nèi)卷。

其最初的設(shè)定初衷,是將時(shí)長付費(fèi)游戲模式中游戲玩家之間的虛擬物品交易的這部分收益,變成游戲廠商收益。

但在實(shí)踐過程中,這部分收益被無限放大,形成高頻增量,也就帶來了免費(fèi)游戲的氪金畸變。

之所以集中在傳奇類游戲中,也是有歷史淵源的。

傳奇游戲誕生于點(diǎn)卡付費(fèi)和時(shí)長付費(fèi)時(shí)代,其原始設(shè)定并沒有氪金內(nèi)容。

只是在免費(fèi)游戲的大潮下,加上傳奇本身的版權(quán)問題糾紛(含一定的源代碼泄露帶來的私服問題),帶來了龐大的傳奇類游戲涌現(xiàn),并以換皮的方式、以買量的營銷在用戶中反復(fù)割韭菜,形成了一個(gè)惡性循環(huán)。

這是第一個(gè)惡性循環(huán),用傳奇在反復(fù)循環(huán)重復(fù)利用。

這種節(jié)奏,事實(shí)上已經(jīng)不能打了。

盡管這樣的微創(chuàng)新、偽創(chuàng)新,在游戲系統(tǒng)中打磨道具銷售的方法,確實(shí)在2010年代的十年中,讓部分游戲公司賺了第一桶金。

但也讓這些游戲公司輕研發(fā)、重營銷、只氪金。

故,此類公司在2020年代游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)“精品游戲、游戲出海”兩大趨勢中,不可避免的掉隊(duì)。

于是,更加瘋狂的買量,更加過分的虛假宣傳,也就成了此類游戲公司的惡性循環(huán),又或者說是惡性(惡心)循環(huán)。

這是第二個(gè)惡性循環(huán),沒有創(chuàng)新,只能更瘋狂買量。

部分游戲公司明星代言+狂砸買量的營銷“打法”,其真相又是如何?愚以為:

買量來吸引用戶短期進(jìn)入、快速消費(fèi),并通過各種誘惑(近期為在傳奇類游戲中加入一些休閑小游戲并作為買量素材),確實(shí)容易一度吸引部分不明究理的用戶進(jìn)入,形成消費(fèi)。

但這種打法,在營銷上很容易被發(fā)現(xiàn)“欺騙”行為,應(yīng)從從開局一條鯤,到明星代言,再到近期的休閑小游戲風(fēng)。

游戲不變,營銷迭代,已經(jīng)陷入了一種為挖掘買量轉(zhuǎn)換率的魔怔狀態(tài)。

真正精品游戲的打磨變得更為次要,也不再游戲公司的主要精力著眼點(diǎn)和投入點(diǎn)上,勢必形成惡性循環(huán)。

這是第三個(gè)惡性循環(huán),沒有研發(fā),只能在滅亡中瘋狂。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)

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