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“有妖氣”副總裁謝正瑛:任何一個好作品都需要耐心培養(yǎng)
在不久前落幕的第十四屆中國國際動漫游戲博覽會(簡稱CCG)上,國內知名原創(chuàng)動漫平臺“有妖氣”的展臺,得到了很多觀眾的駐足與追捧。以“看漫畫9在有妖氣”為主題,現(xiàn)場不僅展示了旗下《十萬個冷笑話》、《雛蜂》、《端腦》和《鎮(zhèn)魂街》等超級IP,還設置了經典IP互動空間、漫畫原畫手稿展覽、巨型動漫人物雕塑、跨界合作潮拍體驗館等創(chuàng)意新奇的裝置,通過不同場景組合全面展示了有妖氣的平臺特色。

成立于2009年的有妖氣,是中國第一家互聯(lián)網原創(chuàng)動漫平臺,一路見證二次元產業(yè)在中國的發(fā)展與迭代。九年間,在有妖氣的平臺匯聚了3萬多名漫畫家、近5萬余部漫畫作品,觸達數億用戶。有妖氣副總裁謝正瑛這樣解讀:“‘有妖氣’其實有兩層意思,一層是U17(up seventeen),也就是我們主要定位17歲以上的青少年。另一層意思就是,‘妖’在古代神話里是一群特立獨行的人群,標志著我們關注的這一代都是特立獨行的、成長中的、比較個性化的年輕人?!?/p>
對于旗下作者與作品的管理,有妖氣在同類平臺中也是特立獨行的,在簽約的時候就會發(fā)掘到有潛力的IP,并且在作品更新過程中陪伴作者成長,編輯不僅會尊重作者,給予其自由創(chuàng)作空間,也會在作者需要或者“卡殼”的時候給到參與意見。謝正瑛相信當作者沉下心來創(chuàng)作一部作品,慢慢地跟平臺一起成長,作者自然也不會輕易拋棄放棄,而有妖氣專業(yè)的IP運營能力,也能助力作品獲得更好的市場影響。畫風清奇的《十萬個冷笑話》正是在這種模式下誕生、爆紅。
“當時這部畫風不走尋常路線的作品,反而獲得了特別高的吐槽數,我們就去觀察了它的用戶畫像,發(fā)現(xiàn)它非常不同尋常,之前從來都沒有見過這樣的內容。于是我們就覺得或許可以嘗試下動畫,其實當年市場上還沒有那么多做動畫的公司,還好《十冷》的風格做動畫比較快,成本可控,沒想到做了之后就火了?!敝x正瑛相信,《十冷》的走紅是當時二次元環(huán)境下天時地利人和的結果,對于這樣一部首次把年輕人心里的“吐槽”說出來的“奇葩”作品,有妖氣所做的就是發(fā)現(xiàn)它并在能力范圍之內放大它。

在這九年里,有妖氣向國內輸送了一大批優(yōu)質作品,《長歌行》《識夜描銀》《開封奇談》等超人氣漫畫家的代表作都曾在有妖氣上進行連載。早在IP大潮興起之前,有妖氣便開始對國產原創(chuàng)漫畫的創(chuàng)作、改編、變現(xiàn)進行探索,《十萬個冷笑話》《雛蜂》《端腦》《鎮(zhèn)魂街》等都以漫畫、動畫、影視、游戲等形式實現(xiàn)全產業(yè)鏈的開發(fā)?!妒f個冷笑話》更是開創(chuàng)了中國互聯(lián)網動漫的先河,累計點擊25.88億,同名電影成為首部票房過億的的青少年電影,連周杰倫都兩度為《十冷》獻聲。
眼下國產動漫迎來了黃金時代,不僅作品數量年年創(chuàng)造新高,漫改更成為影視行業(yè)新的風口。手握豐富IP資源的有妖氣雖然顯得頗為低調,卻并未放緩在IP開發(fā)方面進行探索的腳步。2015年,由“有妖氣3大IP”之一的《雛蜂》改編的同名動畫便登陸日本,成為國內首例反輸出到日本的國產動畫。無論是漫畫本身宏大的世界觀與紛繁復雜的故事線索,還是精巧的人設機設與貫穿故事的大量戰(zhàn)斗場面,都為這部作品增添了許多亮點與特色——當然,也為動畫化增加了不少難度。
《雛蜂》動畫在日本的失利一度引發(fā)觀眾對國漫的質疑,經歷了3年的思考與打磨,有妖氣正在緊鑼密鼓籌備《雛蜂》動畫的升級版《雛蜂SOE》。謝正瑛介紹,新作的導演、資深動漫人孫猛也是個機甲迷,還是《雛蜂》的粉絲,其對《雛蜂》的理解與有妖氣十分契合,這為此次大刀闊斧重制的新作增添了更多信心。

除了全面升級的《雛蜂》動畫,同期啟動的《黑瞳》(暫用名)、《鎮(zhèn)魂街第二季》動畫和網劇與明年上市的《雛蜂》ACT游戲也都令粉絲十分期待。有妖氣與國內文旅巨頭山水文園合作的沉浸式“鎮(zhèn)魂街”,未來也將落戶重慶首座世界級的主題公園“六旗樂園”。
作為國漫行業(yè)的頭部平臺,有妖氣一直在探索自身的質變,但對于這個創(chuàng)作花園的深耕細作,將是他們不變的初心?!捌鋵嵲诨ヂ?lián)網的催生下,現(xiàn)在整個行業(yè)的發(fā)展都太快了,我覺得現(xiàn)在說明年都沒有太大意義,只有現(xiàn)在把眼下的每一件事情都做好。我們兩手抓,平臺這邊不停去優(yōu)化它、提升它,吸引更多的作者和更多的作品,未來能夠產出更多更好的S級IP。此外,讓IP用各種各樣的方式在產業(yè)鏈上曝光,更多地深入到下游,讓IP在市場上跑起來?!敝x正瑛說。

一個培育IP的花園
澎湃新聞:有妖氣成立9年,這一路下來的歷程是怎么樣的?
謝正瑛:有妖氣是中國最早的一家國漫平臺,幾位創(chuàng)始人也都是漫畫的愛好者,最初建立平臺的初心也是想發(fā)揚國漫。一路走來,我們的定位就是做一個孵化好內容的平臺,給作者一個自由的創(chuàng)作空間,又有幸碰上了國漫IP井噴式發(fā)展的時期。《十萬個冷笑話》動畫電影,《鎮(zhèn)魂街》的動畫番劇、真人劇等,都是在IP產業(yè)爆發(fā)的浪潮下脫穎而出,再直到加入奧飛動漫的大家庭懷抱。一路走來,從無到有,從小眾的二次元狂歡到《十冷》電影創(chuàng)下中國青少年電影第一個票房過億的記錄、再到《鎮(zhèn)魂街》真人劇破31億點擊……見證國漫這短短近十年的飛速發(fā)展,同時又有那么多粉絲對我們的熱愛,我覺得有妖氣是幸運的。
澎湃新聞:現(xiàn)在國內互聯(lián)網漫畫平臺已經非常多了,有妖氣怎么找到自己的領地?
謝正瑛:我們的定位是一個自由創(chuàng)作的平臺,不會為了流量去催生作品的成長,更多的是像一個培育IP的花園。當作者想創(chuàng)作一個他自己真正喜歡的漫畫時,不拘于是黑白還是彩漫,是條漫還是頁漫,畫風唯美還是“清奇”,有妖氣都會傾力支持,只要這是一個好故事。其實,比如《十萬個冷笑話》,它的畫風也不是算非常精美,但我們看到了它身上非常獨一無二的地方。我們的團隊,包括內容團隊、動畫制作團隊,都是在有妖氣創(chuàng)立之初就在的老員工。
總而言之,任何一個好的作品都需要耐心和培養(yǎng)期,因為漫畫是一個積累的過程,跟粉絲之間也是情感的培育,目前我們還是希望盡量把平臺保持在一個深耕細作的定位?,F(xiàn)在縱觀國漫的產業(yè),大家都是在探索階段,也對產業(yè)發(fā)展做了很多扶持和培養(yǎng),在這個過程中用戶的需求也會趨向更成熟,這對整個國漫產業(yè)的蓬勃發(fā)展都非常好。
澎湃新聞:在付費閱讀方面,有妖氣做了怎樣的嘗試?是否有擔心因為付費而導致用戶粘合度下降?
謝正瑛:其實付費閱讀反而增強了用戶的消費度。我們發(fā)現(xiàn)有妖氣的用戶是漫畫的深度用戶,黏著度很高。比如我們發(fā)現(xiàn)喜歡《鎮(zhèn)魂街》的用戶,如果我們給他推送同類型的作品,他的付費意愿度也很高。VIP付費方式的開創(chuàng)反而可以讓用戶更優(yōu)先的去得到他感興趣的作品。所以付費這一塊我們還是比較有信心的。
但是要從整個收入上來講的話,現(xiàn)在還是開發(fā)大過付費收入,這跟國漫發(fā)展所處的階段有關。

澎湃新聞:二次元用戶間有個討論“有妖氣會不會成為中國的集英社”,你怎樣看待?
謝正瑛:我很高興聽到用戶這樣定義我們,畢竟集英社是培育了《火影忍者》《海賊王》《灌籃高手》這樣給一代年輕人留下美好回憶的作品。這是對我們有妖氣的一個肯定和盛贊,真的非常感謝。其實有妖氣還遠遠沒有像集英社那么成功,而且也沒那么傳統(tǒng),有妖氣還是基于互聯(lián)網模式,跟用戶的互動也是基于線上。但我們一定會為了粉絲們的這個討論而繼續(xù)努力的。
我們會發(fā)現(xiàn),有些潛力的作品需要很長的耐心期和等待期,比如需要一些時間去立人物、講故事劇情和世界觀,但這可能跟短期內的商業(yè)和付費是沖突的。有妖氣一直以來都非常重視故事本身,也會在這部分給到作者一些輔助。
澎湃新聞:現(xiàn)在網絡上盛行彩色條漫,這對有妖氣上傳統(tǒng)形式的黑白頁漫有沖擊嗎?
謝正瑛:沖擊肯定有,但是我們也有認識到,很多講故事很厲害的作者,頁漫可能是他比較習慣的創(chuàng)作方式。有的作品它看上去是條漫,其實還是頁漫的表達方式,它只不過在條漫和頁漫之間做了一個非常巧妙的平衡。而且我們發(fā)現(xiàn),有妖氣的一些深度漫畫用戶更喜歡黑白頁漫,可能是因為成人不喜歡色彩過多的表達,因為色彩會在閱讀中限制他的想象力,而一部優(yōu)秀的作品,給讀者留一些想象空間是非常重要的。
當然,彩漫還是條漫我覺得都是很棒的一種符合時代發(fā)展和閱讀規(guī)律的創(chuàng)作方式,因為現(xiàn)在用戶的時間都比較碎片化了。我們也一直在思索,也會嘗試幫我們一些經典的頁漫故事轉換成條漫,以更符合年輕人的閱讀習慣,當然前提是不影響故事的劇情和觀感。

頭部IP的脫穎而出極其不易
澎湃新聞:說到《雛蜂》《十冷》《鎮(zhèn)魂街》這幾部都是2010年前后那段時期的作品了,所以近年來有妖氣的頭部IP出現(xiàn)了斷層嗎?
謝正瑛:算是吧,頭部IP的脫穎而出本身就極其不易,因為它需要時間的積累、數量的堆積和產業(yè)以及資本的推動。更多則是平臺的堅持——堅持挖掘好作品,以內容為核心,持續(xù)地在動畫、影視、游戲、衍生品甚至線下產業(yè)做一系列的泛娛樂開發(fā),不間斷地投入創(chuàng)作和開發(fā)中,保持它的生命力,然后剩下的就交給市場和用戶來甄別了。
澎湃新聞:2018年,有妖氣在IP項目與IP衍生有什么比較大的動作?
謝正瑛:我們對IP一直持開放合作的態(tài)度。接下來有幾部動畫已經正式進入制作的階段,比如《鎮(zhèn)魂街》動畫的第二季,《鎮(zhèn)魂街》真人劇的第二季也在籌備。還有一些A級的IP,比如《天人統(tǒng)一》《無視者》在前期開發(fā)中。游戲方面《雛峰》《鎮(zhèn)魂街》等也會陸續(xù)在明后年上線新開發(fā)的游戲。
還有《鎮(zhèn)魂街》也已經敲定和山水文園,以及美國三大主題樂園之一的六旗樂園合作一個線下沉浸式的鎮(zhèn)魂街主題商業(yè)街,我們也非常期待它的呈現(xiàn)效果。
澎湃新聞:有妖氣在動漫IP真人化領域一直走在行業(yè)前列,在你看來漫改的優(yōu)勢與劣勢分別體現(xiàn)在?
謝正瑛:漫改最大的優(yōu)勢是它有用戶的基礎。漫畫IP首先已經得到了二次元用戶的普遍認可,這對未來影視化有很好的支撐,包括在制作、宣發(fā)上都有非常好的參考標準,這是第一。第二,漫畫的世界觀和它里面的一些梗,也是非常受時下年輕人喜歡的,這對于漫改劇來講需要的是改編和加工,不需要去原創(chuàng),也是天然的優(yōu)勢。另外,漫畫本身就有固定形象,對于影視劇制作過程中,也可以幫導演等主創(chuàng)團隊更能直觀地理解,不容易跑偏。

澎湃新聞:之前《端腦》的網劇對有妖氣之后的漫改有什么樣的借鑒意義?
謝正瑛:《端腦》的開發(fā)在目前的市場上我們還是比較滿意的。數據可能不是很突出,也許是受限于燒腦科幻題材本身就比較小眾。雖然沒有很華麗的卡司,但其實從制作團隊我們可以看出來,對于《端腦》還是很用心的,我們粉絲的反饋還都是挺不錯的。
澎湃新聞:在你看來,漫改會是行業(yè)的下一個風口嗎?
謝正瑛:會,而且其實已經是了。





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