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在這場饑餓游戲里,沒有人能完美幸存
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》劇照一些人為了達(dá)成改變現(xiàn)實(shí)的目的,在高墻的夾縫中堅持,最后卻發(fā)現(xiàn)自己作為雞蛋,已經(jīng)變成了稱職的蛋漿,幫助這座高墻站立得更加結(jié)實(shí),阻隔更多可能性。
從這意義上理解,反烏托邦游戲就是讓玩家感受“一個人如何從雞蛋變?yōu)榈皾{”的游戲——一種掛滿墻壁的,黏黏糊糊的無力。
?作者 | 張文曦
?編輯 | 詹騰宇
11月17日,《饑餓游戲》系列前傳《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》在中國內(nèi)地上映。
即便主角不再是詹妮弗·勞倫斯飾演的凱特尼斯,距離《饑餓游戲》第一部的面世也已經(jīng)過去11個年頭,這個發(fā)生在蠻荒世界里的生存故事,仍對觀眾有強(qiáng)烈的吸引力。
《饑餓游戲》講述了這樣一個故事:為鎮(zhèn)壓反叛者,北美洲的新政權(quán)每年都會要求管轄的12個地區(qū)各自獻(xiàn)祭一對青少年男女,參加一檔電視直播節(jié)目《饑餓游戲》。24名參賽者需要互相殘殺,只有勝者才能活著走出游戲。隨著游戲的進(jìn)行,一些人意識到了節(jié)目的殘忍本質(zhì)和解救自我的必要性,于是組成反抗聯(lián)盟。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》劇照。翻看各大網(wǎng)站對《饑餓游戲》系列電影的影評,“反烏托邦”是解讀的關(guān)鍵高頻詞。
而反烏托邦游戲作為一種打破敘事壁壘、用荒誕形式解讀嚴(yán)肅概念的游戲類型,能讓玩家重新認(rèn)識這一看似抽象、消極、毫無用處的概念——它藏身于種種介質(zhì)之中,激發(fā)我們的想象。
美麗新世界,你在哪里?談到反烏托邦,我們需要先把前綴去掉,了解它“反”的是什么。
“烏托邦”(Utopia)一詞最早在1516年由托馬斯·莫爾在《烏托邦》中提出,形容一個財富公有、人人平等、低犯罪率、幾乎沒有貧窮的世界。德國社會學(xué)家卡爾·曼海姆則認(rèn)為,烏托邦代表了一種對現(xiàn)存社會結(jié)構(gòu)的挑戰(zhàn)和理想的前進(jìn)方向。
在西方當(dāng)代政治哲學(xué)家、極端自由主義者諾齊克的《無政府、國家和烏托邦》一書中,對“烏托邦”一詞的解釋滿是“權(quán)利”二字。在諾齊克看來,個人是唯一的實(shí)體,具有不可超越的價值,權(quán)利不可侵犯。社會或國家既不是實(shí)體,也沒有生命,因此,任何以社會利益的名義對個人權(quán)利的侵犯都是不道德的。
區(qū)別于羅爾斯的分配正義,諾齊克所構(gòu)建的自由主義世界觀走向另一種極端。他強(qiáng)調(diào),最低限度的國家最有道德、最具功能性,其功能僅限于保護(hù)人們免于暴力、偷竊、欺詐以及強(qiáng)制履行契約等。
《銀翼殺手2049》劇照。烏托邦有著遠(yuǎn)不止上述介紹的內(nèi)涵,顯然是個寬泛的概念。而反烏托邦游戲相對之下明了許多,它通常站在美好幻想圖景的對立面,極權(quán)國家、剝奪言論自由、審判異教徒或異端分子等行為是辨認(rèn)反烏托邦題材作品的重要特征。在這類游戲里,玩家時常能看到“反烏托邦三部曲”《1984》《美麗新世界》《我們》的影子。
這類游戲往往構(gòu)建了一個這樣的世界:表面上公平有序,沒有貧困與紛爭,實(shí)際上以高度集權(quán)、高壓管理維系統(tǒng)治,崇拜個人英雄主義,仿佛隨時會剪去異見者舉起的手。在國家利益和安全面前,公民隱私權(quán)不值一提;為了集體,隨時犧牲個體權(quán)利。
《旁觀者2》(Beholder 2)游戲截圖。比如《奧威爾:注視著你》(Orwell: Keeping an Eye On You)、《別喂猴子》(Do Not Feed the Monkeys)就是重在模擬監(jiān)視系統(tǒng)的反烏托邦游戲。
《奧威爾:注視著你》的游戲界面就是“Orwell”這一監(jiān)控系統(tǒng)的使用界面,這個系統(tǒng)意在最大限度地保護(hù)社會和國家的安全,打擊犯罪行為。以國家安全為名,調(diào)查者可以隨意查看、瀏覽任何必要的公民信息,包括社交網(wǎng)絡(luò)信息、電子郵件、通話記錄甚至電腦里刪除的文件。玩家通過這個系統(tǒng)調(diào)查嫌疑人的有效信息,并把信息上傳至系統(tǒng)。系統(tǒng)會依據(jù)調(diào)查者提供的數(shù)據(jù)和線索給出自己的判斷。
人們的隱私無所遁形。(圖/《奧威爾:注視著你》游戲截圖)而更早前的《請出示證件》(Papers, Please)則讓玩家扮演虛構(gòu)的獨(dú)裁國家阿斯托茲卡(Arstotzka)里一個邊防站中的移民檢查員,在申請入境的各色申請者面前,玩家掌握著生殺大權(quán)。
可以發(fā)現(xiàn),這類游戲往往遵循著某種相似的內(nèi)在邏輯:一個微小的個體置身于龐大的國家機(jī)器中,本身承擔(dān)著監(jiān)視或調(diào)查的任務(wù)。在無數(shù)次抉擇中,玩家意識到這個世界的不合理之處,蝴蝶的翅膀終于扇動成颶風(fēng),玩家的選擇直接或間接地影響著游戲的最終走向。
這也是這類游戲受到批評的原因之一。游戲的框架大體相似,“小人物在大時代”背景下具體玩法的不同被一些人認(rèn)為是換湯不換藥,很難有新花樣。
《看門狗》(Watch Dogs)游戲截圖。如果把范圍設(shè)定得寬泛些,發(fā)掘《看門狗》(Watch Dogs)、《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)等游戲里的反烏托邦要素,則可以發(fā)現(xiàn)玩家在其中作為“反烏托邦斗士”出現(xiàn),與統(tǒng)治者掌控的體系進(jìn)行抗?fàn)?;《不予播出?Not For Broadcast)不再采用“模擬監(jiān)控”的敘事方式,而是從一家宣傳機(jī)器的晚間新聞的導(dǎo)播切入。這些游戲都在某種意義上豐富反烏托邦游戲的類型和玩法。
難以尋找的“道德最優(yōu)解”和其他游戲游玩時帶來快感不同,玩反烏托邦游戲常常帶給玩家一種不適感。這種不適感來源于道德上的困境,也警醒著現(xiàn)實(shí)中的我們。
一般來說,反烏托邦游戲會給玩家設(shè)置不同階段的任務(wù),玩家需要完成任務(wù)來推動劇情的發(fā)展。
很多玩家在游戲過程中都試圖延續(xù)在現(xiàn)實(shí)中的生活經(jīng)驗,找到一個既能達(dá)成目的,又合乎道德的方法。然而,區(qū)別于強(qiáng)調(diào)策略的經(jīng)營類游戲,反烏托邦游戲中不可避免地需要面對拷問良心的抉擇,很難有一個像數(shù)學(xué)公式一樣的最優(yōu)解。
面對需要幫助的人,你想行使你作為人的善良,但結(jié)果很可能會搭上你自己的前途和生命,甚至家人的生命。
為房客建立檔案的界面。(圖/《旁觀者》游戲截圖)在游戲《旁觀者》中,玩家扮演一棟公寓大樓的管理員,在秩序部的指導(dǎo)下監(jiān)視大樓里的所有人,舉報“沒那么純潔”的房客。房客里有善良無辜的知識分子,也有作惡的販毒人員,玩家通過監(jiān)測和記錄下房客的違規(guī)行為,如收藏違禁物品(外國歌曲磁帶、牛仔褲等),向秩序部舉報來獲得報酬。
其中一個任務(wù)便是驅(qū)趕公寓前所有者席默爾。席默爾是一個身形瘦長、有所謂的“小資產(chǎn)階級”愛好的老頭,喜歡聽音樂、下國際象棋、品嘗紅酒,并沒有做過什么壞事。
在對話中玩家了解到,其實(shí)席默爾預(yù)估到了即將到來的迫害,一直想要逃離海外,卻因身份而被刁難。此時,玩家便需要選擇是幫助席默爾逃離國外,還是向秩序部舉報,獲得傭金。
如果僅僅是真空中的道德判斷,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不至于讓反烏托邦游戲如此“致郁”。
為了模擬現(xiàn)實(shí),這類游戲有可能會加入許多影響角色基本生存,進(jìn)而拷問玩家良知的抉擇:比如《別喂猴子》里的房租和食物開銷,《請出示證件》中的邊境審查員如果未能在一天結(jié)束前實(shí)現(xiàn)資金平衡就會被投入大牢,《旁觀者》里的管理者還有一個妻子、正在讀中學(xué)的兒子以及多病的小女兒。
有時為了讓家人活下來,玩家必須做一些違心之事。(圖/《旁觀者》游戲截圖)在開啟了席默爾任務(wù)的同時,一系列關(guān)乎玩家自己的生存任務(wù)也接踵而至。兒子需要錢繼續(xù)讀書,小女兒需要錢治病。如果沒有籌到足夠的錢,兒子會因為沒有學(xué)費(fèi)上大學(xué)而被發(fā)配礦山,還可能會因為搶劫銀行而被擊斃,小女兒會因病去世。
玩家需要在良心和利益面前不斷抉擇,但無論怎么選擇,都會有人受到傷害。而且,不同于電車難題中置身事外的狀態(tài),這種抉擇關(guān)涉私人利益,因此會讓游戲體驗更加沉重。
就像在《我的戰(zhàn)爭》(The War of Mine)中玩家為了生存,去搶奪一對老年夫婦所剩無幾的食物。之后發(fā)現(xiàn),兩人沒過多久便去世了,抽屜里藏著一封寫給孫女的信,“孩子,戰(zhàn)爭對你來說可能會有些嚇人。但沒關(guān)系,奶奶給你留了小麥粉,等著給你做你最愛吃的曲奇。而我,我保證會把你的娃娃修好的”。
玩家在Steam上對《我的戰(zhàn)爭》的評論。玩家永遠(yuǎn)無法在反烏托邦游戲中體會到其他游戲的快感與平靜,打開游戲一兩個小時之后,收獲的可能只有陷入道德困境里的焦灼。
但正是這種區(qū)別于尋覓快樂、刺激的游戲體驗,反烏托邦游戲提供了游戲的另一種可能性——它模擬的道德困境和道路選擇會引發(fā)玩家的聯(lián)想與思考,進(jìn)而觀照現(xiàn)實(shí)中種種類似的情形。它向世人展示,第九藝術(shù)除了有創(chuàng)造奇幻和美好的想象力外,也有刻畫與反思現(xiàn)實(shí)的功用。
成為沖向高墻的雞蛋,還是高墻里的蛋漿?
中國香港學(xué)者區(qū)家麟曾分享過他所聽聞的橫跨布拉格莫爾道河的查理大橋的趣事:當(dāng)?shù)厝朔Q查理大橋之所以經(jīng)得起時間的考驗,是因為當(dāng)年建造時,工匠運(yùn)用了特別的工藝:用蛋漿混合石頭砌成橋身,堅固無比。
“假如這里有堅固的高墻和撞墻破碎的雞蛋,我總是站在雞蛋一邊?!甭?lián)想起村上春樹在耶路撒冷文學(xué)獎的獲獎演說,高墻和雞蛋的象征意義更為明顯。
一些人為了達(dá)成改變現(xiàn)實(shí)的目的,在高墻的夾縫中堅持,最后卻發(fā)現(xiàn)自己作為雞蛋,已經(jīng)變成了稱職的蛋漿,幫助這座高墻站立得更加結(jié)實(shí),阻隔更多可能性。
《別喂猴子》游戲截圖。從這意義上理解,反烏托邦游戲就是讓玩家感受“一個人如何從雞蛋變?yōu)榈皾{”的游戲——一種掛滿墻壁的,黏黏糊糊的無力。
這類游戲的啟發(fā)靈感或多或少均來自歷史中曾真切存在過的政治背景。
前頑皮狗(Naughty Dog)工作室員工、旅日美國人盧卡斯·波普以自己過關(guān)時提交材料時的緊張心情為靈感,構(gòu)建了《請出示證件》這一充滿冷戰(zhàn)風(fēng)格的游戲?!杜杂^者》系列游戲則出自俄羅斯制作團(tuán)隊之手,以東德特務(wù)機(jī)關(guān)斯塔西為原型創(chuàng)作了游戲里的監(jiān)視體系。
諾齊克在《無政府、國家和烏托邦》的“一種烏托邦的框架”一章中解釋了現(xiàn)實(shí)世界和可能世界中存在的難以克服的差別,簡而言之就是回答了“這種幻想與現(xiàn)實(shí)世界有什么關(guān)聯(lián)呢?”的問題。
他如此寫道:“我不想嘲笑我們的希望之內(nèi)容不僅超越了現(xiàn)實(shí)世界和我們在未來才會認(rèn)作是可行的事情,而且甚至超越了可能世界;我也不希望貶低幻想,或者使悲痛最大程度地局限于可能世界?!?/p>
《請出示證件》游戲截圖。
反烏托邦游戲勾連了現(xiàn)實(shí)世界和另一種形式的可能世界,那個可能世界將統(tǒng)治和壓迫的元素高度放大。
即便在一些人看來,反烏托邦游戲的設(shè)定有些許極端。但不可否認(rèn)的是,它設(shè)置了一個極端情境,迫使玩家身臨其境地進(jìn)行思考:在自然狀態(tài)下,到底可以基于什么樣的程序正義進(jìn)行禁止某些行為?又是什么東西賦予了他們這樣做的權(quán)力?
抉擇幾乎遍布了反烏托邦游戲的全過程。游戲給你設(shè)置了“驅(qū)逐某某人”的任務(wù)事項,但你仍然可以選擇無視這個任務(wù)。系統(tǒng)一再提醒你,不能和你觀察、監(jiān)控的人產(chǎn)生交集,否則你會受到嚴(yán)重的懲罰,你還是可以偷偷繞過監(jiān)控的眼睛,為社區(qū)運(yùn)動提供資金的支持。
《96號公路》游戲截圖。獨(dú)立游戲《96號公路》采用“隨機(jī)組合”機(jī)制的游戲劇本,將故事放在了一個個失蹤青少年的逃亡旅途中。游玩過程中,玩家感覺在看一部帶有昆汀色彩的反烏托邦公路片。有一段情節(jié)是知名記者讓走失的青少年頂替攝像,玩家負(fù)責(zé)在部長演講時讓群眾積極回應(yīng)。但你可以選擇扭轉(zhuǎn)攝影機(jī),把鏡頭對準(zhǔn)遠(yuǎn)處被警察毆打的游行人士。
在即將到來的嚴(yán)冬,你我并非毫無選擇。
是撬開同僚的抽屜,放下剛剛發(fā)布的違禁品后舉報,獲得高升的唯一名額,在余生成為巨大、冰冷機(jī)器中的一個齒輪;還是幫助有著相同困頓境遇的人逃跑,迎接可能到來的風(fēng)險?
《奧威爾:注視著你》結(jié)局之一是犧牲自己,揭露整個系統(tǒng)。(圖/《奧威爾:注視著你》游戲截圖)“假如我們有任何贏的希望,那一定來自我們對于自身及他人靈魂絕對的獨(dú)特性和不可替代性的信任,來自我們靈魂聚集一處獲得的溫暖。”村上春樹在耶路撒冷文學(xué)獎的演講中如此說道。
是否存在一個最好的世界,如何尋找這個最好的世界,這個無解但必須解的問題,通過游戲留給了玩家,同時留給了所有人。
參考資料:
1. 無政府、國家和烏托邦,[美]羅伯特·諾齊克
2. 烏托邦,[英]托馬斯·莫爾
3. 在一個沒有隱私的世界里,你會做出怎樣的選擇,游研社
4. 比起做道德抉擇,我更想在游戲里救所有人,游研社
5. 蠻荒世界的饑餓游戲:解讀烏托邦與反烏托邦,果殼網(wǎng)
· END ·
作者丨張文曦
編輯丨詹騰宇
校對丨鄒蔚昀
今 日 話 題
你最喜歡的反烏托邦游戲是什么?
原標(biāo)題:《在這場饑餓游戲里,沒有人能完美幸存》本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





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