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目標(biāo)500萬,《黑神話:悟空》要“義賣”

2024-05-21 16:33
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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500萬,不是個小目標(biāo)。

但要成為首個國產(chǎn)3A大作,這個目標(biāo)必須達(dá)成。

19日晚,在WeGame游戲之夜中,游戲科學(xué)公開了《黑神話:悟空》的最新預(yù)告片。

除了釋出部分此前未公開的實機(jī)內(nèi)容,游戲科學(xué)也在預(yù)告片的結(jié)尾透露了外界高度關(guān)注的一項信息,即游戲本體的定價。

游戲科學(xué)公開的數(shù)據(jù)顯示,該游戲的簡體中文PC標(biāo)準(zhǔn)版售價268元(人民幣,下同),并將于2024年8月20日WeGame平臺同步發(fā)售。

官網(wǎng)信息顯示,除了WeGame外,用戶也可以在EpicGames Store和Steam中購買游戲,未來,游戲也計劃在PS5和Xbox平臺中上線。

268元的售價,屬于近年來國產(chǎn)PC游戲的定價“天花板”。

但網(wǎng)友們一改往日的“氪金論調(diào)”,轉(zhuǎn)而認(rèn)為“價格相對良心”。

2021年3月,游戲科學(xué)放出《黑神話:悟空》第一支預(yù)告片,從此引爆國人想象。

其中孫悟空“騰云駕霧”“七十二變”“銅頭鐵臂”等技能讓中國玩家不斷感到驚喜,也讓該預(yù)告片在各大社交平臺成為熱搜。

該預(yù)告短短2小時播放量便輕松突破B站播放量百萬大關(guān),也在海外YouTube平臺收獲上百萬播放量。

之后,媒體報道騰訊完成對游戲科學(xué)工作室的投資,并獲得游戲科學(xué)的少數(shù)股權(quán)。

如此,游戲科學(xué)獲得了英雄互娛和騰訊兩大國內(nèi)頭部游戲公司的投資,也加快了游戲制作進(jìn)度。

此次放出售價,不少有心人就算了筆帳,即以PC端定價268元來推算,游戲本體須賣出超過100萬份,才有可能回收3億元的開發(fā)成本。

這個定價合理嗎?

《黑神話:悟空》要賣出多少銷量,才算成功?

為何選擇第一時間公開騰訊渠道Wegame的價格?

對于國產(chǎn)游戲會帶來什么影響?

對此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者蔡姝越、新浪財經(jīng)羅寧和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

268元的價格或許有“義賣”的成分,但這樣的犧牲值得。

尤其是國內(nèi)玩家對于買斷制游戲的付費欲望并不強(qiáng)烈的前提下,通過相對較低的定價,也能起到一定的市場孵化作用。

此外,由于《黑神話:悟空》一直背負(fù)著第一個國產(chǎn)3A大作的希望,定價過高也會影響到口碑,且即使大爆,也不可能像網(wǎng)游那樣大賺,背靠不差錢的騰訊,游戲科學(xué)也就有了選擇情懷而不是生意的考量。

至于為何首先公布騰訊渠道上的價格,自然是回報金主。

騰訊作為游戲科學(xué)的背后金主,盡管發(fā)愿不干預(yù)《黑神話:悟空》的研發(fā)。

但在自有平臺上發(fā)售這款大作,既能更好的為游戲做宣傳和分發(fā),也能為自身平臺真正進(jìn)入主流視野創(chuàng)造機(jī)會。

畢竟,衡量一個游戲平臺強(qiáng)弱的關(guān)鍵,就在于首發(fā)或獨占大作有多少,過去的Wegame顯然只是又一個游戲分發(fā)平臺而已。

而對于國產(chǎn)游戲整體而言,《黑神話:悟空》的成敗也將極具象征意義,請注意,是象征而非實質(zhì)。

國產(chǎn)游戲一直重營銷而輕研發(fā),尤其是單機(jī)游戲在近20年間,一直靠情懷在驅(qū)動,不少知名IP逐漸成為一種記憶,或變成網(wǎng)游來圈一波生存資本甚至是“養(yǎng)老金”。

盡管中國游戲市場規(guī)模全球第一、玩家數(shù)量全球第一、盈收能力全球第一,但在游戲精品上還缺少能在全球頂級游戲制作上可圈可點的大作。

這個遺憾被游戲行業(yè)和玩家們寄托在了悟空身上,加上該作此前有關(guān)研發(fā)的情懷故事、相應(yīng)的視頻和試玩放出,都讓期待值不斷加深。

但即使悟空成為中國第一個3A大作,對于目前的國內(nèi)游戲行業(yè)而言,只是更堅定走精品游戲之路這一方向,但短期內(nèi)還難改變國產(chǎn)游戲七分營銷、三分研運的積弊。

具體到如何判斷《黑神話:悟空》的最終戰(zhàn)力,愚以為:銷量。

100萬份銷量是小爆,200萬銷量依然低于輿論對其的預(yù)期。

至少500萬銷量,才能和國產(chǎn)首個3A大作的預(yù)期相符。

正因如此,這款游戲面向全球發(fā)行是必然的。

而從此前《黑神話:悟空》海外參展時老外派對體驗的盛況來看,這款游戲的海外銷售或許更加重要。

畢竟,海外市場對于單機(jī)3A大作的消費欲望和消費習(xí)慣更為成熟。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人

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