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網(wǎng)易、騰訊大撤退,反成大贏家

2025-02-18 11:57
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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1月關(guān)停游戲16款,網(wǎng)易、騰訊近半,結(jié)果贏了。

停服,有時(shí)候也是勝利的開端。

據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),2025年1月宣布停運(yùn)以及正式停運(yùn)的游戲超16款。

停服的游戲中,不乏大廠出身和曾有輝煌成績(jī)的游戲。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,其中有5款來自網(wǎng)易,2款來自騰訊,快手突破游戲賽道的首款自研游戲《西行紀(jì) 燃魂》也宣布停運(yùn)。

換言之,網(wǎng)易、騰訊就占了近一半。

2025年1月宣布停運(yùn)的來自小廠商的游戲,基本沒能堅(jiān)持到“一周歲”。

有意思的是,停運(yùn)也可能是開服。

對(duì)于《黑色沙漠》手游的停運(yùn),騰訊在公告中表示,由于騰訊與《黑色沙漠》手游游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,經(jīng)與開發(fā)商友好協(xié)商,遺憾地宣布停止《黑色沙漠》手游在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)。

而在手游宣布停服的同一個(gè)月,也由騰訊代理的《黑色沙漠》端游國(guó)服開啟公測(cè)。

值得指出的是,從2024年來看,騰訊在自己相對(duì)弱勢(shì)的品類上逐漸轉(zhuǎn)變了思路。二次元游戲上,騰訊相繼關(guān)停了《白夜極光》《食物語(yǔ)》等,但轉(zhuǎn)而投資了庫(kù)洛游戲。

反觀網(wǎng)易,共有《陰陽(yáng)百鬼物語(yǔ)GO》《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》《泰亞史詩(shī)》《流星群俠傳》5款游戲停運(yùn)或者宣布停運(yùn)。

其中,《流星群俠傳》和目前網(wǎng)易明星動(dòng)作手游《永劫無間》是同一個(gè)制作人——關(guān)磊。

關(guān)磊可以說是在武俠動(dòng)作這條路上“死磕”,參與了一系列“流星”IP的制作。

在精兵簡(jiǎn)政之下,網(wǎng)易和騰訊,也成為了游戲春節(jié)檔的最大贏家。

2025年1月,《王者榮耀》推出了多款全新“皮膚”(包括嬴政“新皮膚”、姬小滿“皮膚”,以及蛇年春節(jié)限定“皮膚”等)。

同時(shí)在春節(jié)期間上線了多個(gè)特別活動(dòng)和大量福利,使得該游戲月收入達(dá)到近42個(gè)月以來的最高值,重回1月全球手游暢銷榜冠軍。

而網(wǎng)易旗下的《第五人格》則推出“深淵的呼喚Ⅷ”盛典,并開啟春節(jié)活動(dòng)“窯火除歲 彩夢(mèng)賀新”,以及上線“第三十六賽季·精華3”活動(dòng)等吸引玩家。

作為網(wǎng)易目前收入最高的手游,《第五人格》1月全球收入再迎高峰,漲幅高達(dá)123%,推動(dòng)網(wǎng)易在當(dāng)期收入提升28%,穩(wěn)居發(fā)行商收入榜亞軍。

此外,目前許多關(guān)停的游戲都會(huì)在玩家的呼聲下后續(xù)開啟離線版本,或者紀(jì)念版本,似乎都在醞釀著什么?

1月游戲關(guān)停和大廠收入狂歡背后,到底有怎樣的邏輯?

怎么看待以上騰訊、網(wǎng)易在運(yùn)營(yíng)和策略上發(fā)生的轉(zhuǎn)變?

對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁鴺愤M(jìn)行了一番交流,本猴以為:

騰訊、網(wǎng)易大踏步的撤退,是為了精品游戲大踏步的前進(jìn)。

騰訊從此前的廣種薄收走向集中力量研運(yùn)精品。

隨著游戲精品化逐步成型,騰訊要保持大廠地位,就不得不追隨大勢(shì)。

至于二游方面,鈔能力最強(qiáng)的騰訊應(yīng)該還是會(huì)走投資路線,通過外部賽馬的方式來“撞大運(yùn)”,而非在本來臃腫的內(nèi)部研運(yùn)還沒消腫狀態(tài)下,給自己加負(fù)擔(dān)。

網(wǎng)易同樣是步入精品路線。

對(duì)試錯(cuò)失敗的游戲,斬?cái)嗍疥P(guān)停,把散落在眾多游戲中的研運(yùn)力量放入更有希望的產(chǎn)品之中,提升頭部效應(yīng),尋找新的爆款。

可以說,在停服和賺錢上,騰訊、網(wǎng)易這兩個(gè)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)頭牌的選擇,驚人的一致。

至于一些停服游戲出現(xiàn)離線版本或紀(jì)念版本,也只是為了更好的安撫核心玩家,以及后續(xù)平移這些玩家去新游戲做得營(yíng)銷策略。

玩家要求游戲永不停服,經(jīng)常會(huì)發(fā)生,最后也是游戲廠商妥協(xié),推出對(duì)應(yīng)版本。

但此類游戲最終還是會(huì)隨著版本老化、人氣消散而慢慢僵尸,最后變成不用停服的事實(shí)停服。

只不過是面對(duì)玩家需求和對(duì)應(yīng)輿情的一種緩沖手段。

此外,通過服務(wù),留住玩家,也可以為新游戲積累人氣。

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