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多款游戲待上線、社交產(chǎn)品難突圍 | Yalla財(cái)報(bào)解讀

2025-05-22 13:54
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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北京時(shí)間 5 月 20 日早上 8 點(diǎn),Yalla Group 發(fā)布了 2025 年Q1(截止到 2025 年 3 月 31 日)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示公司 Q1 總流水達(dá)到 8390 萬美元,雖然由于齋月(2 月 28 日-3 月 30 日)等因素導(dǎo)致相比 2024 年 Q4 出現(xiàn)周期性回調(diào),但依然刷新自 2021 年以來 Q1 最高流水。截至發(fā)稿股票報(bào)價(jià) 7.82 美元,總市值 12.32 億美元,股價(jià)和總市值相比上次發(fā)稿均大幅增長。

 圖片來源:百度股市通 

下面讓我們根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),進(jìn)一步觀察 Yalla Group 2025 年 Q1 的整體表現(xiàn),以及在新一年的發(fā)展趨勢。

 Yalla Group 目前業(yè)務(wù)生態(tài)結(jié)構(gòu) | 圖片來源:Yalla Group 

Key Insights:

1. Yalla Group 2025 年 Q1 總流水雖然環(huán)比下降約 7.5%,但依然同比增長 6.5%,達(dá)到 8390 萬美元,創(chuàng)下過去 4 年 Q1 總流水新高;

2. 游戲業(yè)務(wù)流水雖環(huán)比小幅下降 2%,但依然達(dá)到 3010 萬美元,連續(xù)第三個季度突破 3000 萬美元;

3. 2025 年 Q1 平均 MAU 達(dá)到 4460 萬人,連續(xù)第三個季度創(chuàng)歷史新高;但付費(fèi)用戶為 1180 萬人,連續(xù)第二個季度出現(xiàn)環(huán)比下滑,同比下降 8%,跌破 1200 萬人大關(guān);

4. 多人桌游「Yalla Jackaroo」在 2025 年 1 月上線,目前日流水在 300-400 美元上下,也就是 1w 美元上下徘徊,成為下一個社交游戲爆款的可能性不大;

5. Yalla 目前已完成一款三消手游新品的首次測試,計(jì)劃在 2025 年 Q3 正式上線。

游戲業(yè)務(wù)更堅(jiān)挺,付費(fèi)用戶持續(xù)下降難題未解

 由于齋月等原因,Yalla Group 2025 年 Q1 總流水環(huán)比出現(xiàn)明顯回調(diào)(上圖),但依然實(shí)現(xiàn)過去 4 年來Q1 流水新高(下圖) | 數(shù)據(jù)來源:Yalla Group 

財(cái)報(bào)具體數(shù)據(jù)顯示,2025 年 Q1 Yalla Group 總流水達(dá)到 8387 萬美元,同比增長 6.5%。由于中東市場的齋月影響,Q1 流水環(huán)比 Q4 再次出現(xiàn)周期性回調(diào),下降約 7.5%,不過相比之前 4 年的同期流水依然創(chuàng)下新高。

 最近 19 個季度 Yalla Group 的營收情況 | 數(shù)據(jù)來源:Yalla Group 

社交和游戲兩個業(yè)務(wù)版塊受到?jīng)_擊的程度也有區(qū)別。2025 年 Q1 社交業(yè)務(wù)總流水約為 5350 萬美元,同比增長約 2.4%,但環(huán)比下降了 10.5%;游戲業(yè)務(wù)總流水約為 3010 萬美元,同比增長 13.5%,環(huán)比只下降了 2.2%,連續(xù)第三個季度超過 3000 萬美元。很明顯游戲業(yè)務(wù)受影響程度明顯更低。

 Yalla Group 在 2025 年 Q1 的 MAU 依然繼續(xù)增長,接近 4500 萬;但付費(fèi)用戶連續(xù)第 2 個月下滑,已經(jīng)跌破 1200 萬人大關(guān) | 數(shù)據(jù)來源:Yalla Group 

為了應(yīng)對齋月帶來的沖擊,Yalla 也給出了針對性方案。Yalla Group 創(chuàng)始人、董事長兼 CEO 楊濤也表示,在沒有增加營銷預(yù)算的情況下,Yalla 通過優(yōu)化獲客策略以及借助 AI 提升流量獲取效率,讓平均 MAP 同比增長至 4455 萬,同比增長 17.9%,再次創(chuàng)下歷史新高。但是公司的付費(fèi)用戶連續(xù)第 2 個季度出現(xiàn)下滑,自 2024 年 Q4 以來首次跌破 1200 萬大關(guān),只有 1178 萬人,同比和環(huán)比分別下跌 7.8% 和 4%。

社交:「Yalla」受齋月影響明顯,「WeMuslim」MAU更穩(wěn)定但依然還沒賺錢

 目前禱告+語聊產(chǎn)品「WeMuslim」已經(jīng)是 Yalla 旗下 MAU Top 1,但 IAP 流水依然聊勝于無 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù) 

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),目前「WeMuslim」已經(jīng)是 Yalla 旗下 MAU 最高的產(chǎn)品,MAU 穩(wěn)定在 600 萬人上下。相比起純社交的「Yalla」來說,結(jié)合了禱告等宗教功能的「WeMuslim」最大優(yōu)勢就是在齋月期間用戶也依然有剛需。

不過「WeMuslim」在 Q1 的數(shù)據(jù)依然低于 2024 年 Q4 水平,這也讓人懷疑用戶對于「WeMuslim」這款產(chǎn)品的粘性。而「Yalla」則從 371 萬人下降到 305 萬人,下滑近 20%。

 相比純社交 App「Yalla」,主打宗教禱告功能的「WeMuslim」在 2024 年 Q4(藍(lán)色)以及 2025 年Q1(橙色)期間的 MAU 變化明顯更小 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù) 

此外,「WeMuslim」目前依然還沒有開始大規(guī)模變現(xiàn),2025 年 Q1 流水只有 1.2 萬美元。能看出 Yalla 對這款頭部產(chǎn)品的運(yùn)營相當(dāng)謹(jǐn)慎。

手游:「Yalla Ludo」繼續(xù)堅(jiān)挺,入場《Jackaroo》后又開測三消新品

 相比社交產(chǎn)品,Yalla 旗下手游在 2024 年 Q4 和 2025 年 Q1 期間的數(shù)據(jù)表現(xiàn)都比較穩(wěn)定 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù) 

相比社交,游戲明顯不容易受到齋月影響。頭部游戲「Yalla Ludo」不論是平均 MAU 還是總流水變化都不大,下滑幅度在 5% 以內(nèi),其余產(chǎn)品的變化同樣不大。更穩(wěn)定的流水也是 Yalla 近年來逐漸加大對游戲投入的主要原因之一,比較值得注意的新品是在 Q1 期間上線的「Yalla Jackaroo」,讓 Yalla 也進(jìn)入了傳統(tǒng)桌游《Jackaroo》的賽道,不過產(chǎn)品目前還沒有起量,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)尚未收錄到 MAU 的相關(guān)數(shù)據(jù)。

 Yalla 旗下的三消產(chǎn)品「Yalla Match」結(jié)合了美妝、情感主線乃至直播打投等內(nèi)容和玩法,但目前來看特色還不夠突出 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù) 

此外 Yalla CEO 楊濤還表示,公司在這一季度內(nèi)還完成了一款三消新品的首次測試,計(jì)劃在 2025 年 Q3 正式上線。從目前點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)和 data.ai 的統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,Yalla 旗下的確有一款三消游戲「Yalla Match」正在測試,這款產(chǎn)品在 2023 年就已經(jīng)上線,在今年 Q1 首次記錄到流水和活躍用戶。

從商店介紹來看,「Yalla Match」的思路還是為三消玩法添加包括美妝在內(nèi)的各種副玩法,但是和數(shù)量眾多的同類競品相比,「Yalla Match」很難算得上很有特色。此外游戲雖然能允許玩家組隊(duì)交流,但沒有內(nèi)置類似語聊房等富有 Yalla 特色的社交內(nèi)容。這款產(chǎn)品如果想要跑出成績,或許還需要更進(jìn)一步的調(diào)優(yōu)。

 在 Yalla 的財(cái)報(bào)上還出現(xiàn)了一款神秘的新品,根據(jù)縮略圖來看可能是一款競速游戲 | 圖片來源:Yalla 

在 Yalla 的財(cái)報(bào)里還出現(xiàn)了一款相當(dāng)神秘的產(chǎn)品,該產(chǎn)品被歸類到中重度游戲,從縮略圖來看很可能是一款競速游戲。實(shí)際上街頭賽車文化在石油儲備充足的中東的確有相當(dāng)深厚的傳統(tǒng),在沙特等市場的榜單中也時(shí)常有競速游戲爬榜,Yalla 在財(cái)報(bào)中也強(qiáng)調(diào)公司儲備了多款中度游戲準(zhǔn)備上線。但是競速游戲目前已經(jīng)有很多年沒有出現(xiàn)過頭部產(chǎn)品,同時(shí)市場也明顯比休閑類產(chǎn)品更垂直、更難做大玩家群體,所以入場的難度并不低。這款產(chǎn)品會如何設(shè)計(jì)、又能否幫助 Yalla 在“桌游+語聊”之外開啟中重度游戲市場,《白鯨出?!吩谥笠矔掷m(xù)關(guān)注。

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