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滬游簡(jiǎn)報(bào)|英國(guó)游戲設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)了一款關(guān)注抑郁的游戲

“ACE”是負(fù)面童年經(jīng)歷(Adverse Childhood Experiences)的縮寫 圖片來(lái)源:《Aceof Hearts》項(xiàng)目官網(wǎng)
據(jù)英國(guó)媒體報(bào)道,來(lái)自康沃爾的游戲設(shè)計(jì)師們正參與一個(gè)項(xiàng)目,旨在開(kāi)發(fā)一款“嚴(yán)肅”的視頻游戲,幫助年輕人應(yīng)對(duì)負(fù)面的童年經(jīng)歷。
《Aceof Hearts》是一款嚴(yán)肅的手機(jī)游戲,由法爾茅斯大學(xué)的開(kāi)發(fā)人員與年輕人合作設(shè)計(jì),探討了抑郁、貧困和藥物濫用等議題。該游戲隸屬于英國(guó)一項(xiàng)價(jià)值3500萬(wàn)英鎊的全國(guó)性計(jì)劃ATTUNE,ATTUNE計(jì)劃旨在探討年輕人的心理健康問(wèn)題。其中一位開(kāi)發(fā)者表示:“這款游戲的主要目的是讓玩家在游戲結(jié)束后能敞開(kāi)心扉討論相關(guān)話題。”
ATTUNE計(jì)劃,2021年由醫(yī)學(xué)研究委員會(huì)(Medical Research Council)資助,預(yù)計(jì)于2025年結(jié)束。ATTUNE項(xiàng)目通過(guò)包括游戲在內(nèi)的多種藝術(shù)形式,研究年輕人對(duì)心理健康和負(fù)面童年經(jīng)歷(ACE)的理解和反應(yīng)。負(fù)面童年經(jīng)歷包括:直接忽視;身體、精神或性虐待;不良家庭經(jīng)歷,例如暴力或藥物濫用;以及社區(qū)風(fēng)險(xiǎn),例如貧困和同伴受害。
14歲的艾娜雅(Ainaya)參加了法爾茅斯大學(xué)舉辦的青少年心理健康活動(dòng),她說(shuō):“我和朋友們一起玩《羅布樂(lè)思》(Roblox)和《我的世界》(Minecraft),和爸爸一起玩《堡壘之夜》(Fortnite)?!薄坝行┤藢?duì)游戲持負(fù)面看法,但這已經(jīng)過(guò)時(shí)了——大人沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)我們這一代人玩過(guò)的游戲——游戲是一種非常有趣的放松方式?!拔艺J(rèn)為游戲確實(shí)可以用來(lái)幫助他人,尤其是可以結(jié)識(shí)新朋友。與專業(yè)人士交流需要等待很長(zhǎng)時(shí)間,而與游戲中的角色交流則容易得多。”
法爾茅斯大學(xué)(Falmouth University)游戲開(kāi)發(fā)課程的軟件設(shè)計(jì)師格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)表示:“這款游戲的主要目的是讓人們游戲結(jié)束之后討論它。
“心理健康是個(gè)嚴(yán)肅的話題,任何能夠幫助正在承受痛苦的年輕人的事情都是值得的。很多事情都可能觸發(fā)人們的負(fù)面情緒,因此在討論這一話題時(shí),必須謹(jǐn)慎且富有同理心??萍颊谥鲗?dǎo)一切,你必須使用年輕人正在使用的媒介。這不是《使命召喚》,我們?cè)谶@里是制作嚴(yán)肅游戲,傳遞嚴(yán)肅信息?!?/p>
研究團(tuán)隊(duì)主要成員之一牛津大學(xué)精神病學(xué)教授卡馬爾迪普·布伊(KamaldeepBhui)表示:“一半的精神疾病在14歲前就已發(fā)作,四分之三在24歲前發(fā)作,因此我們必須利用一切可用工具去幫助他們,而游戲是許多年輕人感到安全且愿意使用的工具。游戲可能對(duì)年輕人造成傷害或?qū)е鲁砂a,但我們也必須認(rèn)識(shí)到,游戲是年輕人可以盡情玩樂(lè)的空間,而游戲平臺(tái)則是部分人感到不孤單的地方?!?/p>
(澎湃新聞實(shí)習(xí)生吳思叡對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)。)





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