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騰訊米哈游也在做女性向,80億蛋糕卻被疊紙切走一大半

文源:源Byte
作者:生南國
年底游戲產(chǎn)業(yè)復盤,女性向游戲“立大功”。
12月19日,2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《女性向游戲調(diào)研報告》。報告指出,2024年中國女性向游戲市場規(guī)模達80億元,同比增長124.1%,增速遠超行業(yè)平均水平,有望成為下一個百億市場。

來源《女性向游戲調(diào)研報告》
2024年是女性向賽道競爭最為密集的一年,先后有《戀與深空》、《世界之外》、《如鳶》、《無限暖暖》等多款產(chǎn)品進入市場,甚至一度出現(xiàn)了“決戰(zhàn)國乙之巔”這樣耐人尋味的說法。
表面上看,這是一個用戶活躍、產(chǎn)品供給充足、競爭顯著加劇的市場。但這一輪女性向游戲集中爆發(fā),遠超行業(yè)平均增速背后,一個更具結(jié)構(gòu)性的事實也隨之浮出水面:產(chǎn)品流水高度集中于單一公司。
據(jù)《南方都市報》報道,疊紙網(wǎng)絡(luò)旗下的3D戀愛游戲《戀與深空》,2024年全年總流水高達約58.7億元(人民幣,如無特殊注明,貨幣單位下同)。如果再加上疊紙其他的女性向產(chǎn)品,這個數(shù)字還將上升。換言之,整個女性向市場的收入分布,幾乎呈現(xiàn)出了一個“倒金字塔”結(jié)構(gòu)。
在一個已被市場驗證,且不乏大廠入局的賽道中,疊紙“頭號玩家”的身份被坐實。為什么是疊紙?為什么它能夠影響女性向市場的增長曲線?
01
從“無人區(qū)”到“深水區(qū)”
時間退回到2015年以前,彼時,女性向游戲還是一個很小眾的概念。
即使是被視為疊紙第一款女性向作品的《暖暖環(huán)游世界》,也僅僅屬于“少數(shù)人的狂歡”。在當時的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,男性仍舊是游戲付費的主體,這幾年的熱詞“她經(jīng)濟”,尚未從語言庫里“解凍”。
但不到十年時間里,女性向游戲市場規(guī)模從空白飆升到80億元,帶動產(chǎn)業(yè)天平傾斜,觀望者陸續(xù)加入戰(zhàn)局。
除了疊紙,“第一梯隊”的騰訊(代表作《光與夜之戀》)、米哈游(代表作《未定名事件簿》)、網(wǎng)易(代表作《時空中的繪旅人》、《世界之外》),中廠代表靈犀互娛(代表作《如鳶》)、祖龍娛樂(代表作《以閃亮之名》)均有系統(tǒng)性的產(chǎn)品布局。近日,B站(bilibili)旗下的貓耳FM孵化的3D乙游《代號Sol》也首度曝光。
女性向賽道,從“無人之境”跨度到“市場紅?!?,進入標準化產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
盤子大了,入場的玩家也就多了。在這一背景下,像騰訊、網(wǎng)易、米哈游這些本就多元化的企業(yè),幾乎都以單一項目參與競爭,更像是戰(zhàn)略性的入局。
而疊紙,本身就是一個例外。

作為最早吃到女性向紅利的廠商之一,疊紙的核心產(chǎn)品線高度集中在女性向賽道,并在換裝產(chǎn)品線面臨老化之際,完成了從《戀與制作人》到3D戀愛產(chǎn)品《戀與深空》的自我迭代。
這種長期主義,反而為疊紙找到了戰(zhàn)略錨點,使其不受格局和用戶變化的影響。如果將“暖暖”換裝系列(包括開放世界換裝《無限暖暖》)納入整體觀察,女性向市場的焦點,其實已高度集中在疊紙身上了。
據(jù)數(shù)據(jù)博主統(tǒng)計,2024年網(wǎng)易的《世界之外》流水約12.8億元,騰訊的《光與夜之戀》流水約10.2億元,靈犀互娛的《如鳶》流水約6.55億元??梢钥吹?,在大廠全面布局的背景下,女性向賽道的頭部效應(yīng)不僅沒有被稀釋,反而進一步強化了。
但要真正理解“疊紙模式”,品類的長期主義是冰面上能看到的,冰面之下才能觸碰到它的內(nèi)核。
02
讓女性“心甘情愿”掏錢
2007年,經(jīng)濟學家史清琪首次提出了“她經(jīng)濟”概念,但主要是停留在宏觀的經(jīng)濟學層面。直到近年,疊紙激活了女性內(nèi)容消費意識,這一概念才真正被反復提及。
以2025年12月2日上線的《戀與深空》新版本為例。七麥數(shù)據(jù)顯示,僅在iOS平臺,該游戲預估流水就在三日內(nèi)從12.75萬美元攀升至峰值189.56萬美元,漲幅高達1386%。

截圖來源于七麥數(shù)據(jù)
表層來看,《戀與深空》新版本更新了男主角秦徹的卡面。制作精良的3D美術(shù),沉浸感的互動演出,從視覺鏈路激發(fā)女性玩家的消費欲望,迅速完成了驚人的商業(yè)轉(zhuǎn)化。
同樣的“抽卡”,在男性主導的游戲付費體系中并不陌生。而《戀與深空》的商業(yè)模型也未脫離這一范式,只是高度依附于連續(xù)性的內(nèi)容更新之下,將抽卡和付費內(nèi)容實現(xiàn)了深度綁定。
因此,它并不能籠統(tǒng)地歸因為情緒價值和陪伴價值。如果暫時撇開技術(shù)和美術(shù)這些顯性的研發(fā)指標,疊紙的商業(yè)模式,更適合被解構(gòu)成一個從“關(guān)系的持久化”走向“貨幣持續(xù)化”的動態(tài)過程。
更直白地說,關(guān)系本身是一種可運營的資產(chǎn),對應(yīng)到疊紙的產(chǎn)品就是玩家與角色的情感連接。通過連續(xù)的內(nèi)容制造陪伴感,將互動體驗轉(zhuǎn)為為關(guān)系催化劑,從而持續(xù)增加用戶黏性。
在《戀與深空》和《戀與制作人》中,疊紙?zhí)子昧爽F(xiàn)實戀愛模板,并疊加了超現(xiàn)實設(shè)計。游戲中既有打電話、發(fā)短信等日常互動,也不乏身體擬真度營造“性張力”。《戀與深空》還出現(xiàn)了并肩打怪、共同進退的設(shè)計,為情感關(guān)系找到了更好的落地。玩法在這里更像是外包裝,真正投射的是情感的濃度和關(guān)系的深度。

截圖自《戀與深空》官方微博
推及到“暖暖系”換裝產(chǎn)品線上,這個邏輯也成立。一件件漂亮的衣服,包裹著“自由表達”和“悅己”的母題,幫助女性玩家將自我認同與外部世界同頻。
殊途同歸,這在商業(yè)邏輯下也是自恰的。在內(nèi)容驅(qū)動型產(chǎn)品中,用戶投入的時間和情感,本身就構(gòu)成了關(guān)鍵“投資”。當沉沒成本不斷被拉高,單次消費便會在更高回報預期驅(qū)動下,演變成持續(xù)的付費。
反映到疊紙的內(nèi)部決策上,它并非是要構(gòu)造一個“情感無底洞”透支女性用戶。相反,疊紙CEO姚潤昊曾表示,“女性和男性一樣有游戲需求”,“不是不玩,而是缺少合適的產(chǎn)品”。
這套理念,指向的是一種供需關(guān)系的平衡。當供給側(cè)能夠持續(xù)提供被認可的內(nèi)容和體驗,需求方的情感投入便會隨著時間累積,釋放出持續(xù)的商業(yè)回報。
所以,疊紙先回答了“什么樣的游戲適合女性”,再把關(guān)系框架置入游戲中,在高頻度的內(nèi)容運營之下,“關(guān)系的持久化”很自然地完成了“貨幣的持續(xù)化”的商業(yè)閉環(huán)。
任何一種情感,都建立在關(guān)系從構(gòu)建、反饋到回報的循環(huán)之上。也因此,這套關(guān)系價值體系,不僅反映在產(chǎn)品流水上,也下沉到玩家生態(tài)中形成“身份認同”,演化成一種亞文化形態(tài)。比如,女性玩家很樂于在社交平臺分享是“某某男主角的老婆”,也愿意為某個虛擬男主角在豪華地段買下慶生的大屏廣告,正是這種關(guān)系運營的側(cè)證。

玩家為秦徹慶生的微博
跳出游戲領(lǐng)域,疊紙在外圍的商業(yè)延展上同樣遵循這一邏輯。無論是偶像化運營、衍生品線,還是商業(yè)聯(lián)動,本質(zhì)上都是在放大這種關(guān)系鏈路的價值。女性獲得了平視的消費體驗和表達空間,這也更接近“她經(jīng)濟”所涵蓋的社會和經(jīng)濟關(guān)系。
據(jù)天貓2025年618榜單顯示,疊紙旗下的官方旗艦店“疊紙心意”,位列潮玩賽道第一階段“搶先購”成交榜第一名,也是玩具潮玩行業(yè)第一個銷售額破億的店鋪。
“疊紙式成功”的商業(yè)延續(xù),使得女性向賽道頭部效應(yīng)愈發(fā)集中。在《戀與深空》鯨吞大部分市場份額后,其他廠商都試圖去挖掘題材空白、形成錯位競爭,比如《如鳶》主打女性權(quán)謀、《世界之外》踩的是無限流敘事,最新曝光的《代號SOL》則以“你的24小時貼身3D管家”為標簽切入。
短時間內(nèi),疊紙的路徑仍然難以復制,這是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、關(guān)系運營和時間沉淀共同作用下形成的結(jié)果。
03
困在結(jié)構(gòu)里
《戀與深空》與暖暖系列換裝產(chǎn)品線,構(gòu)成了疊紙“一核+多極”的產(chǎn)品格局,這是其過去十多年在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的基石,但同時也逐漸演變成一種結(jié)構(gòu)性的束縛。
2024年12月上線的《無限暖暖》,正是疊紙在既有結(jié)構(gòu)性戰(zhàn)略試圖講的一個新故事。它以虛幻引擎5為技術(shù)底座,并疊加開放世界、換裝與輕量級動作元素,尋求對換裝產(chǎn)品線的系統(tǒng)性煥新。

疊紙新一代換裝旗艦產(chǎn)品《無限暖暖》于2024年12月5日公測 | 截圖來自官方微博
從戰(zhàn)略定位來看,《無限暖暖》無疑是換裝產(chǎn)品線的高階迭代形態(tài)。長遠來看,它有望與“戀愛線”的旗艦產(chǎn)品《戀與深空》構(gòu)成疊紙新的“雙輪引擎”。
問題在于,《無限暖暖》在品類融合和技術(shù)選擇上,存在一定程度的適配差距。它本身承載著疊紙在換裝品類上的長期積淀,但虛幻引擎5+開放世界這一組合在技術(shù)實現(xiàn)和用戶體驗上,會帶來階段性的不適。
上線初期,《無限暖暖》因此飽受批評。一方面,虛幻引擎5在手機端的適配性集中暴露,卡頓、穿模等問題削弱了玩家的沉浸體驗;另一方面,開放世界+動作元素,也在挑戰(zhàn)換裝類產(chǎn)品的舒適區(qū),體驗的維度更多元,但學習成本也同步上升。
這些問題,或多或少限縮了產(chǎn)品的長線表現(xiàn)空間。據(jù)AppMagic估計,《無限暖暖》上線首年在Google Play和App Store總收入為6990萬美元。其中,上線首月收入約1400萬美元,此后連續(xù)六個月下滑,直到2025年7月才出現(xiàn)一定程度的反彈。

AppMagic數(shù)據(jù)顯示,《無限暖暖》在疊紙產(chǎn)品矩陣首年營收中位列第三
若進一步計入中國市場分散的渠道收入,以及全球PC版+主機版的收入,《無限暖暖》首年流水要更高,但仍然與《戀與深空》的58.7億元存在較大差距。
需要注意的是,從研發(fā)到上線,疊紙在《無限暖暖》上的“資源傾斜”極為明顯。不僅引入了塞爾達系列前制作人,更由中日兩地上千人的團隊協(xié)同研發(fā)。而上線初期,買量投入和三方宣推投入也明顯集中。據(jù)業(yè)內(nèi)推算,《無限暖暖》的研發(fā)成本高達10億元。
在換裝產(chǎn)品線逐步老化的背景下,《無限暖暖》被疊紙寄予厚望,在擴大未來營收規(guī)模上扮演重要角色。然而,從一系列表現(xiàn)來看,它并未如預期那樣成為新的核心拉動力量,更像是一次戰(zhàn)略判斷上的偏差,以及自身優(yōu)勢資產(chǎn)的一次“錯配”。
短期內(nèi),疊紙的結(jié)構(gòu)性戰(zhàn)略仍然奏效。隨著女性向市場規(guī)模持續(xù)擴大,疊紙的產(chǎn)品經(jīng)驗與運營能力,仍將幫助其進一步釋放營收空間。但放在更長的時間維度上,高度鎖定單一的“情緒模型”的增長路徑,難以支撐一家企業(yè)的長期敘事,也未必是市場樂見的情形。
在上一輪多元化探索中,疊紙曾公布了《百面千相》、《萬物契約》等跨賽道產(chǎn)品,但截至目前相關(guān)產(chǎn)品仍未有明確的進展。其中,《萬物契約》之前的百人團隊,裁減至現(xiàn)在約20人的規(guī)模。
圍繞下一代女性向產(chǎn)品立項,以及未來的多元化戰(zhàn)略,源Byte日前致函疊紙方面,截至發(fā)稿未獲回應(yīng)。
在真正意義上跳出女性向的新品上線前,可以預見,疊紙的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)仍將維持現(xiàn)有形態(tài)。而當下一個充滿不確定性的周期到來時,將會面臨怎樣的市場環(huán)境,這或許是疊紙需要考慮的。
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