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中國(guó)大廠,干嘛都在UGC?

2026-04-23 15:50
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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從游戲中賺錢(qián),已經(jīng)成為許多創(chuàng)業(yè)者的新選擇。

2025年年底,騰訊《和平精英》的UGC平臺(tái)“綠洲啟元”平臺(tái)日活躍用戶(hù)突破3300萬(wàn)。

網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的創(chuàng)作者規(guī)模已跨越5000萬(wàn)大關(guān)。

米哈游《原神》游戲內(nèi)的UGC(用戶(hù)生成內(nèi)容)玩法模塊“千星奇域”,已吸引全球超過(guò)3萬(wàn)名創(chuàng)作者入駐,創(chuàng)作地圖的累計(jì)游玩人次突破1.5億。

依托《原神》的全球用戶(hù)基礎(chǔ),部分UGC關(guān)卡在海外市場(chǎng)的收入甚至優(yōu)于國(guó)內(nèi)。

可以說(shuō),UGC游戲正從邊緣輔助功能,躍升為頭部游戲廠商的戰(zhàn)略重心。

UGC游戲的發(fā)展并非一蹴而就。

其理念最早可追溯至《魔獸爭(zhēng)霸3》的地圖編輯器,當(dāng)年正是依靠玩家創(chuàng)意孵化出了MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)這一全新游戲品類(lèi)。

然而,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),UGC長(zhǎng)期處于尷尬境地:玩家創(chuàng)作熱情雖高,但受限于工具門(mén)檻和激勵(lì)機(jī)制缺失,難以形成規(guī)?;虡I(yè)閉環(huán)。

但在這兩年,由于《蛋仔派對(duì)》UGC模式的成功,一切都發(fā)生了改變。

伽馬數(shù)據(jù)調(diào)研顯示,約70.2%的受訪玩家愿意為UGC皮膚付費(fèi),超過(guò)60%的用戶(hù)愿意為對(duì)道具、通行證等UGC相關(guān)項(xiàng)目付費(fèi)。

這種用戶(hù)付費(fèi)意愿的提升,為UGC內(nèi)容的商業(yè)化提供了支撐。

然而,UGC真的能夠給中國(guó)游戲帶來(lái)全球領(lǐng)先的變量嗎?

要搞懂這個(gè)問(wèn)題,就需要從以下6個(gè)角度去深度分析。

UGC對(duì)長(zhǎng)青游戲的“生命力延續(xù)”起到了哪些關(guān)鍵作用?

反過(guò)來(lái),長(zhǎng)青游戲的運(yùn)營(yíng)策略如何影響UGC生態(tài)的活躍度和創(chuàng)造力?

如何理解“UGC快餐化”?

3A大作和獨(dú)立游戲,是否能與UGC生態(tài)融合?

未來(lái)游戲行業(yè)是否會(huì)形成“UGC輕量化內(nèi)容+3A/獨(dú)立游戲深度內(nèi)容”的互補(bǔ)格局?

未來(lái)3-5年游戲UGC領(lǐng)域最可能出現(xiàn)哪些趨勢(shì)?

對(duì)此,上證報(bào)記者邱思雨、新華財(cái)經(jīng)記者李一帆分別和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

創(chuàng)意,讓游戲長(zhǎng)壽,UGC讓更多的人能靠創(chuàng)意來(lái)創(chuàng)富!

UGC的歷史,其實(shí)很久遠(yuǎn),尤其是在一些歷史上的長(zhǎng)壽游戲中,都有身影浮現(xiàn)。

諸如星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸之類(lèi)的暴雪游戲,都有自定義地圖功能,甚至更早古的紅白機(jī)游戲《坦克大戰(zhàn)》,也有關(guān)卡編輯器,這都讓這些游戲的生命周期特別漫長(zhǎng)。

實(shí)際上,UGC能夠帶給常青游戲更多意外的創(chuàng)意,也可以讓更多的玩家打開(kāi)新“副本”,而不是游戲的固定設(shè)計(jì),這是另一種屬于游戲的“快速迭代”。

同時(shí),長(zhǎng)青游戲可以做一些鼓勵(lì)活動(dòng),例如從《魔獸爭(zhēng)霸3》誕生的官方認(rèn)可的自定義地圖《Dota》,恰恰就是一種相互成就,甚至在巨人的肩膀上成為新的巨人。

但簡(jiǎn)單認(rèn)為UGC和長(zhǎng)青游戲能相互成就,則過(guò)于片面。

畢竟這只是游戲的一個(gè)功能,而不是全部,只是帶來(lái)更多意外驚喜的可能,但核心驅(qū)動(dòng)依然是游戲廠商的創(chuàng)造力一直在線。

此外,“UGC快餐化”并沒(méi)有問(wèn)題。

游戲本身就是一種娛樂(lè)快餐,哪怕是3A大作,也只是米其林級(jí)的快餐而已。

游戲廠商并非都在追求3A大作,就如電影市場(chǎng)上大片要有,也要有劇情片、輕喜劇乃至音樂(lè)劇之類(lèi)的品類(lèi),才真正不會(huì)讓玩家審美疲勞。

由此可見(jiàn),3A大作和UGC之間沒(méi)有絕對(duì)的物理間隔。

事實(shí)上3A大作還有一種UGC,即玩家通過(guò)錄屏獲得劇情,二創(chuàng)出一部別樣的游戲電影。

不過(guò),3A大作作為單機(jī)游戲,整體講求平衡。

過(guò)度開(kāi)放UGC功能,就相當(dāng)于官方認(rèn)可游戲修改器,甚至可能修改游戲數(shù)值,導(dǎo)致各種“作弊”,得不償失。

不過(guò),游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),任何一種搭配都有可能,3A大作里本身也可以有輕松地小游戲關(guān)卡,由此來(lái)調(diào)劑游戲體驗(yàn)和緊繃的玩家神經(jīng)。

當(dāng)然,在UGC整體還偏重于極客化的當(dāng)下,各方都只是順勢(shì)而為,并不會(huì)刻意去鋪墊或當(dāng)做主攻目標(biāo)。

有一個(gè)趨勢(shì)值得關(guān)注,即UGC+AI。

UGC的國(guó)內(nèi)游戲中已經(jīng)出現(xiàn)通過(guò)AI來(lái)生成獨(dú)有劇情的功能,只是不完善。

對(duì)于玩家而言,游戲里的故事是自己的幻想,而讓自己的最終幻想在游戲中實(shí)現(xiàn),將可能帶來(lái)更多成就感.

只是技術(shù)門(mén)檻在那,或許只有AI才能實(shí)現(xiàn)傻瓜式UGC。

    本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問(wèn)http://renzheng.thepaper.cn。

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