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LPL首進水鄉(xiāng)古鎮(zhèn),濮院電競節(jié)探索“電競+文旅”新范式
在數(shù)字經(jīng)濟與文化旅游深度融合的背景下,電競產(chǎn)業(yè)作為青年文化的新載體與數(shù)字消費的新增量,正處于跨界融合的關(guān)鍵節(jié)點。在這一行業(yè)趨勢下,5月15日至31日,第二屆濮院電競節(jié)在浙江桐鄉(xiāng)濮院時尚古鎮(zhèn)正式啟動。本屆活動以“競無界·創(chuàng)新生”為主題,在橫跨三個周末的時間內(nèi),依托古鎮(zhèn)的空間肌理,構(gòu)建了一個涵蓋職業(yè)賽事、文化交流、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動與沉浸體驗的綜合性數(shù)字文化活動。
相較于首屆的探索,第二屆濮院電競節(jié)在內(nèi)容架構(gòu)與功能承載上實現(xiàn)了系統(tǒng)性升級,由單一的節(jié)慶活動向長效的生態(tài)平臺邁進?;顒拥某掷m(xù)深耕,不僅呼應了浙江省文化廣電和旅游廳在“嗨游暢玩季”中關(guān)于“游戲+文旅”的融合理念,也標志著濮院在探索數(shù)字活力與古鎮(zhèn)文保相結(jié)合的道路上,正加快成長為兼具產(chǎn)業(yè)承載力與文化影響力的綜合平臺,為電競產(chǎn)業(yè)探索可持續(xù)發(fā)展的新路徑。
針對二次元人群與古鎮(zhèn)場景的契合度,陳向宏表示:“古鎮(zhèn)不是用來懷舊的,古鎮(zhèn)是用來未來發(fā)展的。當二次元的現(xiàn)象,無論是動漫、‘谷子’或者各種角色扮演出現(xiàn)在一個活生生的古鎮(zhèn)里,這種反差恰恰證明了古鎮(zhèn)的活力與包容性。濮院的定位是多元文化,希望這里未來能成為青年人的理想生活方式?!?/p>
從職業(yè)聯(lián)賽到街頭競技,電競賽事向公共空間延伸
作為本屆電競節(jié)的核心板塊,“巔峰榮耀”賽事的能級呈現(xiàn)顯著提升。英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)正賽首次將比賽場地從傳統(tǒng)體育場館遷移至千年古鎮(zhèn)濮院。此外,賽會期間還引入了多項國內(nèi)外頭部賽事IP,包括匯聚了中國、歐美、東南亞等地區(qū)8支頂尖戰(zhàn)隊的《第五人格》國際邀請賽,將快節(jié)奏競技融入古鎮(zhèn)街巷的《無畏契約》進化者杯系列賽,以及帶有地域情懷的王者榮耀KPL老鄉(xiāng)杯及奇妙日聯(lián)動活動。該賽事矩陣實現(xiàn)了PC端與移動端的雙覆蓋,匯聚了超過500名職業(yè)選手及行業(yè)嘉賓,完成了“賽事引流”的初步目標。

在專業(yè)賽事之外,濮院電競節(jié)還將電競從封閉的競技場域拓展為全民參與的生活方式。新增的“街頭爭霸”板塊,將體驗空間延伸至古鎮(zhèn)的街巷與公共區(qū)域,現(xiàn)場設(shè)置了涵蓋8大類、21款游戲的50余個競技項目。該板塊通過降低參與門檻,打破了年齡與職業(yè)的壁壘,覆蓋了從“70后”到“00后”的多年齡段受眾,推動電競體驗從圈層走向大眾的過渡。
對于賽事全民化的創(chuàng)新設(shè)計,頂度集團有限公司董事長、烏鎮(zhèn)旅游股份有限公司總裁、濮院電競節(jié)發(fā)起人陳向宏表示:“濮院電競節(jié)的外延在不斷擴展。街頭爭霸賽就像烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)的古鎮(zhèn)嘉年華一樣,人人都是主角,人人都是選手,人人都可以表演,處處是平臺,處處有精彩。這種參與感是電競節(jié)扎根古鎮(zhèn)的重要體現(xiàn)。”
聯(lián)動青年文化,二次元內(nèi)容在古鎮(zhèn)落地轉(zhuǎn)化
本屆電競節(jié)在時間跨度上長達17天,整體架構(gòu)包含“巔峰榮耀、玩家創(chuàng)造營、電競嘉年華、次元入夢、街頭爭霸、先鋒對話”六大板塊。除賽事外,“玩家創(chuàng)造營”面向全球青年群體開放,涵蓋了國際光影創(chuàng)作大賽、次元攝影大賽、電競解說大賽等內(nèi)容,吸引來自12個國家的百余部作品參賽。“電競嘉年華”與“次元入夢”板塊則依托賽博朋克、暗黑哥特、仙俠國風、合家歡親子四大主題街區(qū),融合Cosplay、音樂舞臺與水陸巡游等形式,形成了多元互動的文化空間。

作為本屆活動的重磅聯(lián)動環(huán)節(jié)之一,螢火蟲SP·濮院站活動匯集了配音演員、知名Coser等嘉賓,開展簽售會、互動游戲、周邊兌換及PSD年度盛典等內(nèi)容。二次元受眾在真實的古鎮(zhèn)場景中進行游覽與社交,打破了傳統(tǒng)動漫展會僅限于封閉展館的空間局限。通過文旅場景的在地化轉(zhuǎn)化,ACG文化逐漸與大眾生活方式相融合,吸引年輕流量群體在古鎮(zhèn)中產(chǎn)生實質(zhì)性的文旅消費。
據(jù)悉,濮院不再僅僅將電競作為景區(qū)吸引人流的有效手段,而是立足長期主義,希望將目標將濮院電競節(jié)培育成電競?cè)后w每年必打卡的“生活方式”,為玩家提供超越“單純看比賽”的深度文化體驗與情感歸屬。
產(chǎn)業(yè)共振與長效運營,“第三代古鎮(zhèn)”的模式革新
除了面向大眾的文化體驗,本屆濮院電競節(jié)同樣注重產(chǎn)業(yè)層面的深度對話。節(jié)慶期間舉辦的“先鋒對話”系列論壇(濮院電競峰會),邀請了來自全球五大洲40多個國家的百余位電競行業(yè)高管、俱樂部代表與品牌方,圍繞電競生態(tài)構(gòu)建、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新及國際交流等議題展開行業(yè)研討,旨在推動電競產(chǎn)業(yè)從單純的娛樂消費向“文化產(chǎn)業(yè)+數(shù)字經(jīng)濟”的復合模式轉(zhuǎn)型。

據(jù)悉,相關(guān)專業(yè)的電競場館正在規(guī)劃建設(shè)中,AG電競俱樂部已明確落戶濮院,東河PLAY電競主題街區(qū)及相關(guān)的電競主題酒店、博物館等基礎(chǔ)設(shè)施也處于落地階段。這些長期資產(chǎn)的沉淀,使得電競真正成為小鎮(zhèn)常態(tài)化運營的一部分。
在談及濮院電競節(jié)的未來規(guī)劃時,陳向宏表示,在專業(yè)機構(gòu)端,濮院在建更好的場地,引入俱樂部和主題街區(qū);在大眾體驗端,濮院要塑造內(nèi)在機制,吸引更多人來體會濮院的包容性,“我相信10年過后回頭看,濮院電競節(jié)一定會成為中國最優(yōu)秀的電競節(jié)之一?!?/p>
回顧歷史,濮院曾是嘉禾巨鎮(zhèn),宋代以來便是濮綢的生產(chǎn)地,近代更是發(fā)展出規(guī)模龐大的毛衫針織產(chǎn)業(yè)?;谏詈竦漠a(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)與時尚基因,濮院并未復制傳統(tǒng)古鎮(zhèn)的單一觀光模式,而是從高定時尚周到GQ年度人物盛典,再到如今的電競節(jié),不斷生長出多元的內(nèi)容生態(tài)。這標志著濮院正在踐行“第三代古鎮(zhèn)”的構(gòu)想:即在城市化進程中,為古鎮(zhèn)植入新的生活方式與產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力,使其成為具備現(xiàn)代城市生活功能的復合型空間。





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