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滬游觀察|不止于年輕玩家:游戲設計需要擁抱大齡群體
“UNC”(uncle的縮寫),是對大齡玩家的貶稱。

《馬拉松》游戲畫面。圖片來源:Bungie/Sony
最近在研究女性玩家在多人聯(lián)機游戲中的體驗時,筆者在Bungie旗下在線射擊游戲《馬拉松》(Marathon)的Reddit子版塊上看到一則帖子。文中寫道:“我玩過很多射擊游戲,說實話,作為女性向玩家,很多時候體驗都很糟。各種‘滾回廚房去’的調(diào)侃我聽得多了。但《馬拉松》完全不一樣。我一次糟心經(jīng)歷都沒有遇到,大家都非常友善、樂于助人。這個社區(qū)對所有人都真心包容?!?/p>
獲得最高贊的回復是:“這就是成為‘UNC游戲’的好處。”到底什么是“UNC游戲”?
筆者很快查到,unc是uncle(叔叔)的縮寫,這個詞是Z世代創(chuàng)造的、略帶貶義的稱呼,它泛指30歲以上的人群。更早以前,這個詞源自非裔美國人的俚語(AAVE slang)。而“uncslop”則被用來指代那些被大齡玩家追捧、年輕人眼里的老土游戲。它基本上涵蓋了上世紀90年代到2000年的所有作品,比如《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(Knights of the Old Republic)《魔獸世界》(World of Warcraft)等。
由此可見,“unc游戲”(uncgame)指的就是以千禧一代,或者更年長群體為主要玩家的游戲,而《馬拉松》正是其中之一。同樣關注該話題的伊曼紐爾·邁伯格(Emanuel Maiberg),也在404 Media發(fā)表的文章中,探討了游戲《馬拉松》的“UNC屬性”。
電子游戲行業(yè)發(fā)展至今,已走過了足夠漫長的歲月。以至于老游戲和大齡玩家,終究還是成了年輕一代眼中“尷尬”的存在。對此,大家有些哭笑不得,因為“unc游戲”依舊是長青不敗。大齡玩家會更加偏愛節(jié)奏舒緩的射擊游戲,以及十幾個小時的電影化敘事作品。他們也會吐槽年輕人偏愛的游戲,存在節(jié)奏過快、視覺信息過載等問題。這種隨著年齡增長而發(fā)展起來的游戲品味,是永恒的代際循環(huán),理應被接納和認可。

《魔獸世界》游戲畫面。圖片來源:Blizzard Entertainment
游戲開發(fā)商與發(fā)行商也該考慮擁抱unc游戲。對利潤增長無休止的追逐,促使大量游戲廠商轉向成本高昂、風險巨大的在線服務型游戲,這將嚴重破壞行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。與此同時,大齡玩家雖然年歲略大、時間有限,但消費能力更強。多年來,正是該群體一直支撐著游戲行業(yè)的傳統(tǒng)商業(yè)模式。老玩家們會購買主機,習慣為游戲付費。要知道,成年玩家本來就是高價值人群,難道不該繼續(xù)為他們服務嗎?
如今,50%-60%的游戲玩家,其年齡已經(jīng)超過30歲。近十年來,游戲玩家的平均年齡也持續(xù)攀升,已達到41歲。市場調(diào)研機構Circana的數(shù)據(jù)顯示,2025年美國97%的游戲主機購買者,其年齡都超過25歲。
對于老牌游戲廠商而言,玩家“老齡化”是個問題。這類游戲要么無法吸引年輕用戶,要么定價太高讓年輕人望而卻步。但大齡玩家并未消失,即便到了50歲、60歲、70歲,甚至更老,他們?nèi)栽谕嬗螒?。因此,針對所謂的大齡玩家群體,定向創(chuàng)作游戲作品就顯得很有必要了,已經(jīng)有不少文化領域在這么做了。對于廠商來說,這并不是非此即彼的選擇。
電子游戲一直都是一個追逐新潮的娛樂行業(yè),人們總會下意識地認為新世界誕生,舊世界就必須消亡。但游戲早已成為一種跨代際的文化載體。像《Time Extension》這類媒體、Digital Eclipse這類工作室,如今依靠玩家對復古游戲的熱情,干得風生水起。每周都會有新的復古游戲上線,它們借鑒、致敬并延續(xù)著上世紀90年代與千禧年的設計理念與美術風格。雖然網(wǎng)紅經(jīng)濟沖擊了大量傳統(tǒng)媒體,但大部分撰寫游戲內(nèi)容、制作視頻雜談、開播直播的創(chuàng)作者,都經(jīng)歷過《班卓熊大冒險》(BanjoKazooie)的時代。
如果你即將步入中年,或已然身處其中,擔心自己很快會被游戲圈拋棄,大可放寬心,UNC游戲不會就此消失。
(本文選編自the guardian,原文標題“UNC游戲萬歲”《Long live the ‘unc game’》)





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