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中國(guó)玩具,為何領(lǐng)跑全球?
此處可以是黑科技,更應(yīng)該“有文化”。
從東南亞的街邊門店到歐美核心商圈的潮流柜臺(tái),從社交平臺(tái)的曬單到國(guó)際藝術(shù)殿堂的陳列展示……
央視報(bào)道,六一兒童節(jié)來臨,玩具消費(fèi)市場(chǎng)迎來旺季。
浙江義烏共有玩具市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)戶3000多家,相關(guān)產(chǎn)品遠(yuǎn)銷200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
數(shù)據(jù)顯示,今年1-4月,義烏市玩具出口82.7億元,同比增長(zhǎng)11.6%。

中國(guó)玩具走俏全球,主要在于潮。
據(jù)多個(gè)媒體報(bào)道,近年來,中國(guó)潮玩迅速走紅,并在全球文化舞臺(tái)上與消費(fèi)場(chǎng)景中持續(xù)收獲認(rèn)可,折射出我國(guó)創(chuàng)意制造和文化消費(fèi)領(lǐng)域的生機(jī)活力,也讓“中國(guó)創(chuàng)造”和中國(guó)文化的故事被更多人“看見”。
“在IP知名度和品牌運(yùn)營(yíng)方面,國(guó)際頭部企業(yè)仍有巨大優(yōu)勢(shì),但中國(guó)潮玩正在快速追趕?!睆V東哈一代玩具股份有限公司董事長(zhǎng)肖森林如是說。
以潮流玩具產(chǎn)業(yè)為例,東莞作為“中國(guó)潮玩之都”,集聚了超8000家玩具生產(chǎn)企業(yè)、近1500家上下游配套企業(yè),承擔(dān)著全國(guó)近85%的潮玩生產(chǎn)規(guī)模,制造著全球1/4的動(dòng)漫衍生品。

而在汕頭,2025年前三季度,汕頭出口歐盟玩具金額28.1億元,同比增長(zhǎng)11.4%。汕頭澄海區(qū)每天誕生1000多款玩具新品,其中近一半與國(guó)潮IP有關(guān)。
以《山海經(jīng)》等為靈感的潮玩手辦、天壇等地標(biāo)建筑特色積木、脫胎于京劇及舞獅等民俗的潮玩,都是外國(guó)客商采購(gòu)清單上的“??汀薄?/p>
與此同時(shí),新的趨勢(shì)也在成型。
近期中國(guó)游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和電子、玩具制造產(chǎn)業(yè)出海正在逐步形成協(xié)同趨勢(shì),例如游戲廠商和手機(jī)廠商合作,動(dòng)漫影視IP和卡牌、手辦廠商合作。
而且,更深度的聯(lián)合出海,也在孕育。

5月8日,中手游與極逸人工智能極逸人工智能達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,并聯(lián)合發(fā)布:推出面向全球休閑游戲市場(chǎng),由AI驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng)洞察、游戲開發(fā)到全球發(fā)行的一站式智能體——GamePartner.AI,助力并構(gòu)建中國(guó)休閑游戲開發(fā)者出海生態(tài)。
GamePartner.AI平臺(tái)由中手游負(fù)責(zé)推廣和運(yùn)營(yíng)。
這種開拓,也讓游戲、人工智能,也成為了一種潮玩,而且嵌入到了更廣闊的藍(lán)海之中。
近年來,中國(guó)的游戲、動(dòng)漫IP與消費(fèi)電子、家電、玩具等消費(fèi)品在出海過程中越來越多地展開聯(lián)動(dòng),這對(duì)雙方的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和市場(chǎng)拓展各有何意義與價(jià)值?
從產(chǎn)品特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì)的角度來看,當(dāng)下有哪些內(nèi)外部因素促成了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和制造產(chǎn)業(yè)出海協(xié)同?
相較于當(dāng)前主流的數(shù)字娛樂品牌、企業(yè),例如包含內(nèi)容業(yè)務(wù)和消費(fèi)品制造的索尼、任天堂、迪士尼等企業(yè),當(dāng)前的中國(guó)廠商還有哪些方面差距?
中國(guó)IP,應(yīng)如何進(jìn)一步構(gòu)建全球化產(chǎn)業(yè)生態(tài)?
對(duì)此,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者吳立洋和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國(guó)IP必須抱團(tuán),才能全球開疆拓土。
中國(guó)的游戲動(dòng)漫IP作為文化出海的先鋒,已經(jīng)在海外站穩(wěn)了腳。
特別是游戲出海,占據(jù)了海外市場(chǎng)不小的份額。

而消費(fèi)品作為中國(guó)制造,通過和游戲動(dòng)漫IP的聯(lián)動(dòng),可以更快的擴(kuò)大知名度,形成影響力。
某種意義上也是用類似潮玩出海的方式,讓中國(guó)制造更深層次的在海外拓展更多元化的市場(chǎng),而不僅僅靠簡(jiǎn)單的性價(jià)比尤其是低價(jià)策略,去沖擊市場(chǎng)份額。
同時(shí),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的出海勢(shì)頭,形成了中國(guó)文化出海的新三樣,即網(wǎng)文、網(wǎng)劇和網(wǎng)游。
而中國(guó)制造,在海外的勢(shì)頭也很強(qiáng)勁,進(jìn)一步推動(dòng)了內(nèi)容和制造的深度結(jié)合去深耕市場(chǎng)。
尤其是潮玩出海,從過去簡(jiǎn)單的文化符號(hào)帶動(dòng)潮玩形成一時(shí)潮流,正在漸變?yōu)楹椭袊?guó)制造深度結(jié)合,形成沒什么不能制造的潮玩新生態(tài)。
同時(shí),2025年labubu的火熱,其最大的特點(diǎn)就是從過去潮玩只是擺件,變成了穿搭,而變得更有使用價(jià)值。

由此,游戲動(dòng)漫IP也就不再只是簡(jiǎn)單衍生出一些“玩具”,而是和消費(fèi)品結(jié)合,讓IP和生活必需品融合,由此在海外更好的觸及消費(fèi)者的剛需。
不過,不得不說,目前中國(guó)還是缺少全球常青的超級(jí)IP。
大多數(shù)IP和消費(fèi)品的聯(lián)名,大多集中于營(yíng)銷目的,更像一種短時(shí)“貼牌”,缺少長(zhǎng)期性,缺少深度融合。
真正要突破,還是要和中國(guó)制造結(jié)合,來延長(zhǎng)潮玩IP的生命周期,以及進(jìn)一步探索衍生邊界。
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