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不靠CG和AI,《星球大戰(zhàn)》里的古古如何“活”起來
最新一部《星球大戰(zhàn)》系列電影《曼達洛人與古古》上映已一周有余。相比北美本土第二個周末票房大跌70%,其海外票房稍顯堅挺,跌幅僅53%。照此勢頭發(fā)展下去,其海外票房總額很可能會超越本土。

《星球大戰(zhàn):曼達洛人與古古》劇照
話說起來,這部劇情和特效都算不上特別出色的商業(yè)大片,之所以能在專業(yè)影評人打出較低分(“爛番茄”新鮮度勉強及格)的情況下,依然吸引到觀眾前往影院支持,主要靠的恐怕就是片中主人公古古的強大魅力。這個小小的綠色萌物,自2019年在劇集《曼達洛人》中出場以來,早已成為某種流行文化的符號,并通過各類衍生產(chǎn)品為迪士尼賺回大筆收益。

各類古古衍生產(chǎn)品,令迪士尼掙得盆滿缽滿。
那么,古古究竟是如何誕生的?具體來說,整個點子的策劃,來自該劇集及大電影的主創(chuàng)喬恩·費儒與戴夫·菲洛尼,不過負責形象設計的,則是在“工業(yè)光魔”特效公司供職快三十年的高級藝術總監(jiān)克里斯蒂安·阿爾茲曼(Christian Alzmann)。

《星球大戰(zhàn):曼達洛人與古古》劇照
不過,光有阿爾茲曼的形象設計稿還遠遠不夠,要從二維平面升級到這么一個立體的小萌物,還需經(jīng)歷多道復雜工序。負責該片整體視覺特效總監(jiān)約翰·諾爾(John Knoll),日前在接受媒體采訪時,介紹了這背后的各種挑戰(zhàn)。
據(jù)其介紹,具體負責這項工作的是好萊塢鼎鼎大名的遺產(chǎn)特效公司(Legacy Effects)。該公司成立于2009年,由曾四獲奧斯卡獎的好萊塢傳奇特效大師斯坦·溫斯頓(《終結者》《異形》《侏羅紀公園》《鋼鐵俠》)的幾位門徒,在他于2008年去世后聯(lián)合組建而成。過去的十六七年里,遺產(chǎn)特效公司參與過《阿凡達》《暮光之城》《鋼鐵俠2》《饑餓游戲》等大量漫改、科幻電影的特效制作。有別于流行的電腦CG特效,遺產(chǎn)特效公司專攻的卻是老一套的“手搓”人偶模型特效。
這一次在《曼達洛人與古古》中,他們共制作了五個古古木偶,以應對不同的拍攝場景,其中包括兩個主力木偶、一個特技專用木偶、一個可完全浸入水中的防水木偶,以及一個內置獨立控制系統(tǒng)的木偶。用到了包括黃銅、鋁材、鋼材以及3D打印的尼龍材料。
按照約翰·諾爾的說法,遺產(chǎn)特效公司為電影版制作的新版古古,木偶品質相比劇集版有了大大提升。例如,它第一次擁有了可獨立活動的指關節(jié)(之前的劇集中,古古手指的運動其實是靠電腦CG后期合成),而且古古的眨眼動作也變得更為逼真自然。諾爾還表示,對于古古而言,表現(xiàn)“走路”這一動作一直是個棘手難題,所以之前的劇集里,制作方甚至刻意回避這一動作,盡量少拍古古行走的戲份。但在電影版中,遺產(chǎn)特效工作室全新打造了一套偏心凸輪裝置,驅動古古的那雙小腳進行移動,實現(xiàn)了穩(wěn)步行走。
此外,制作團隊對古古的面部表情,也做了一些細微的增強處理。“在影片的第二幕中,他大部分時間都處于一種焦慮不安的狀態(tài),生怕曼達洛人無法脫險;有時候,他會流露出那種像是小狗般楚楚可憐的神情。制作團隊為此做了一些細致的修飾工作,以確保這種情感能被觀眾充分感知。”諾爾介紹說。

《星球大戰(zhàn):曼達洛人與古古》劇照
可以說,在這個電腦特效大行其道,各種缺乏實體感覺的AI畫面充斥在我們眼前的時代,《曼達洛人與古古》明顯反其道而行,尊崇的還是《星球大戰(zhàn)》電影最初誕生時采用的那種好萊塢經(jīng)典模型特效路線?!爸灰獥l件允許,我們都會盡量使用實體木偶來完成拍攝?!碧匦ПO(jiān)督諾爾表示,“為操控這個角色,通常至少需要五名木偶師同時協(xié)作:一人負責操控古古雙腿下的支撐桿;一人負責操控頭部及軀干主體;其余人員則通過搖桿系統(tǒng),分別負責控制耳朵、眼睛以及面部表情的細微變化。”
在包括導演喬恩·費儒在內的主創(chuàng)團隊看來,這樣的木偶特效有時可能會略顯拙樸,甚至能看出一些小小破綻,會讓觀眾意識到自己在看的其實是一個木偶,但那也正是《星球大戰(zhàn)》電影無法被取代的魅力所在。





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