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滬游觀察|擼貓、收納,這些“無聊”的游戲?yàn)楹位鸨槿颍?/h1>澎湃新聞?dòng)浾?包青亞 實(shí)習(xí)生 翁雨桐 編譯聽全文字號(hào)《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)是一款讓玩家用高壓水槍沖洗污漬的游戲。自2021年上線以來,該游戲已售出超1700萬份,工作室于2025年推出續(xù)作。
與此同時(shí),類似的游戲也迅速走紅,例如給貓梳毛、幫人搬家整理紙箱等。隨著越來越多的玩家自發(fā)在TikTok上分享游戲內(nèi)容,大家不禁疑問,這些“無聊”游戲,究竟為何如此吸引人?

《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)。本文圖片均來自BBC Bitesize
游戲賦予玩家的目標(biāo)感
看著一塊臟兮兮的地毯被慢慢清洗干凈,這個(gè)過程似乎并無新意,但TikTok上卻有成千上萬的人沉迷于此。如果將這類日常勞動(dòng)變成了一款游戲呢?為什么大家更愿意在線上觀看或操作,而不是在現(xiàn)實(shí)生活中親自動(dòng)手?
BBC Other Side of the Story欄目采訪了牛津大學(xué)人類行為與科技關(guān)系的專家安德魯·普日比爾斯基(Andrew Przybylski)教授。他表示,這很大程度上與目標(biāo)感和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制有關(guān),這些恰恰是現(xiàn)實(shí)中缺乏的。比如,現(xiàn)實(shí)生活中給一只好動(dòng)的貓咪梳毛非常不容易。但在一款名為《Brush Jjaemu》的爆款網(wǎng)頁游戲中,玩家卻可以搶在貓翻轉(zhuǎn)身體之前瘋狂梳毛,并在社交媒體上分享自己的梳毛記錄。
普日比爾斯基教授進(jìn)一步指出,人們也許不會(huì)觀看某一特定主題的紀(jì)錄片,但如果將相關(guān)內(nèi)容制作成一款具有互動(dòng)感、即時(shí)反饋和明確目標(biāo)的游戲,結(jié)果可能就大不相同了。游戲體驗(yàn)?zāi)軌蛱峁┮环N心理上的滿足。玩家不僅能夠通過決策來增強(qiáng)自信心,還能在多人游戲體驗(yàn)中獲得強(qiáng)烈的連接感。這些體驗(yàn)都能提升個(gè)人成就感。

貓梳毛游戲《Brush Jjaemu》和《沖就完事模擬器》爆火全網(wǎng)。
簡(jiǎn)單自由的“電子勞動(dòng)”
《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)由位于英國布萊頓的游戲公司FuturLab開發(fā)制作。游戲中,玩家可以使用高壓水槍清洗各類污漬,直到一塵不染。游戲上線后,玩家們累計(jì)在TikTok上發(fā)布了超1.4萬條視頻,介紹游戲玩法、展示不同的清洗“任務(wù)”,討論每項(xiàng)任務(wù)最適合使用的噴嘴。高壓清洗只是現(xiàn)實(shí)生活中的普通勞作,大家為何愿意在電子設(shè)備上反復(fù)體驗(yàn)這一過程?
對(duì)此,普日比爾斯基教授所在的牛津大學(xué)曾發(fā)表過多篇相關(guān)論文。研究團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,首先這是一款令人放松的游戲。很多玩家在真正上手玩之前,大多不覺得它們有多解壓,但結(jié)果令人意外。這主要?dú)w功于一種強(qiáng)烈的回饋感。這類游戲任務(wù)明確,挑戰(zhàn)難度會(huì)隨著等級(jí)上升而逐漸加大,這些大多在玩家的合理預(yù)期和能力范圍之內(nèi)?;蛘呦瘛稕_就完事模擬器》一樣,游戲沒有過多限制,玩家可以隨心所欲、毫無壓力地完成清潔任務(wù)。
普日比爾斯基教授指出,現(xiàn)實(shí)生活中,人們往往無法自由選擇需要打掃的物品,它們可能是臟碗或者凌亂的臥室。但在游戲里,玩家仿佛進(jìn)入了另一個(gè)世界,努力完成一項(xiàng)類似解謎的任務(wù)——哪里還沒洗干凈?該用哪種噴嘴?是上下沖洗,還是先清理細(xì)小部件,再處理規(guī)整的區(qū)域?游戲會(huì)將這些邏輯思考環(huán)節(jié)融入其中。
“電子勞動(dòng)”能夠放松身心
普日比爾斯基教授團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),玩家在開始玩這款高壓清洗游戲后的前15分鐘內(nèi),積極情緒平均上升3%到7%。他們將這種體驗(yàn)形容為一種“輕松且積極的感覺”。
這可能也與清潔類視頻的全網(wǎng)爆火相關(guān)。在TikTok上,#CleanTok標(biāo)簽已有超700萬條帖子;而#cleaningasmr標(biāo)簽下,則聚集了一系列通過特定清潔方式讓人感到平靜放松的視頻。ASMR是指人們?cè)谟^看自己喜歡的事物時(shí),頭部與頸部產(chǎn)生的一種舒適的“酥麻感”。
那么,大家為什么會(huì)像喜歡清潔視頻一樣,喜歡這類勞動(dòng)游戲?歸根結(jié)底,其原因在于玩家不僅能以高分順利完成游戲、獲得成就感,甚至還能在游戲中與朋友建立聯(lián)系。倘若能有一種方法,讓大餐后的洗碗過程同樣有趣,那該多好啊。
(本文選編自BBC Bitesize,原文標(biāo)題“為什么《PowerWashSimulator》這類‘枯燥’的游戲會(huì)成為全球潮流”《Why 'boring' games like PowerWash Simulator have become a global trend》)
責(zé)任編輯:吳英燕校對(duì):張艷澎湃新聞報(bào)料:021-962866澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載+1收藏我要舉報(bào)
《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)是一款讓玩家用高壓水槍沖洗污漬的游戲。自2021年上線以來,該游戲已售出超1700萬份,工作室于2025年推出續(xù)作。
與此同時(shí),類似的游戲也迅速走紅,例如給貓梳毛、幫人搬家整理紙箱等。隨著越來越多的玩家自發(fā)在TikTok上分享游戲內(nèi)容,大家不禁疑問,這些“無聊”游戲,究竟為何如此吸引人?

《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)。本文圖片均來自BBC Bitesize
游戲賦予玩家的目標(biāo)感
看著一塊臟兮兮的地毯被慢慢清洗干凈,這個(gè)過程似乎并無新意,但TikTok上卻有成千上萬的人沉迷于此。如果將這類日常勞動(dòng)變成了一款游戲呢?為什么大家更愿意在線上觀看或操作,而不是在現(xiàn)實(shí)生活中親自動(dòng)手?
BBC Other Side of the Story欄目采訪了牛津大學(xué)人類行為與科技關(guān)系的專家安德魯·普日比爾斯基(Andrew Przybylski)教授。他表示,這很大程度上與目標(biāo)感和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制有關(guān),這些恰恰是現(xiàn)實(shí)中缺乏的。比如,現(xiàn)實(shí)生活中給一只好動(dòng)的貓咪梳毛非常不容易。但在一款名為《Brush Jjaemu》的爆款網(wǎng)頁游戲中,玩家卻可以搶在貓翻轉(zhuǎn)身體之前瘋狂梳毛,并在社交媒體上分享自己的梳毛記錄。
普日比爾斯基教授進(jìn)一步指出,人們也許不會(huì)觀看某一特定主題的紀(jì)錄片,但如果將相關(guān)內(nèi)容制作成一款具有互動(dòng)感、即時(shí)反饋和明確目標(biāo)的游戲,結(jié)果可能就大不相同了。游戲體驗(yàn)?zāi)軌蛱峁┮环N心理上的滿足。玩家不僅能夠通過決策來增強(qiáng)自信心,還能在多人游戲體驗(yàn)中獲得強(qiáng)烈的連接感。這些體驗(yàn)都能提升個(gè)人成就感。

貓梳毛游戲《Brush Jjaemu》和《沖就完事模擬器》爆火全網(wǎng)。
簡(jiǎn)單自由的“電子勞動(dòng)”
《沖就完事模擬器》(PowerWash Simulator)由位于英國布萊頓的游戲公司FuturLab開發(fā)制作。游戲中,玩家可以使用高壓水槍清洗各類污漬,直到一塵不染。游戲上線后,玩家們累計(jì)在TikTok上發(fā)布了超1.4萬條視頻,介紹游戲玩法、展示不同的清洗“任務(wù)”,討論每項(xiàng)任務(wù)最適合使用的噴嘴。高壓清洗只是現(xiàn)實(shí)生活中的普通勞作,大家為何愿意在電子設(shè)備上反復(fù)體驗(yàn)這一過程?
對(duì)此,普日比爾斯基教授所在的牛津大學(xué)曾發(fā)表過多篇相關(guān)論文。研究團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,首先這是一款令人放松的游戲。很多玩家在真正上手玩之前,大多不覺得它們有多解壓,但結(jié)果令人意外。這主要?dú)w功于一種強(qiáng)烈的回饋感。這類游戲任務(wù)明確,挑戰(zhàn)難度會(huì)隨著等級(jí)上升而逐漸加大,這些大多在玩家的合理預(yù)期和能力范圍之內(nèi)?;蛘呦瘛稕_就完事模擬器》一樣,游戲沒有過多限制,玩家可以隨心所欲、毫無壓力地完成清潔任務(wù)。
普日比爾斯基教授指出,現(xiàn)實(shí)生活中,人們往往無法自由選擇需要打掃的物品,它們可能是臟碗或者凌亂的臥室。但在游戲里,玩家仿佛進(jìn)入了另一個(gè)世界,努力完成一項(xiàng)類似解謎的任務(wù)——哪里還沒洗干凈?該用哪種噴嘴?是上下沖洗,還是先清理細(xì)小部件,再處理規(guī)整的區(qū)域?游戲會(huì)將這些邏輯思考環(huán)節(jié)融入其中。
“電子勞動(dòng)”能夠放松身心
普日比爾斯基教授團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),玩家在開始玩這款高壓清洗游戲后的前15分鐘內(nèi),積極情緒平均上升3%到7%。他們將這種體驗(yàn)形容為一種“輕松且積極的感覺”。
這可能也與清潔類視頻的全網(wǎng)爆火相關(guān)。在TikTok上,#CleanTok標(biāo)簽已有超700萬條帖子;而#cleaningasmr標(biāo)簽下,則聚集了一系列通過特定清潔方式讓人感到平靜放松的視頻。ASMR是指人們?cè)谟^看自己喜歡的事物時(shí),頭部與頸部產(chǎn)生的一種舒適的“酥麻感”。
那么,大家為什么會(huì)像喜歡清潔視頻一樣,喜歡這類勞動(dòng)游戲?歸根結(jié)底,其原因在于玩家不僅能以高分順利完成游戲、獲得成就感,甚至還能在游戲中與朋友建立聯(lián)系。倘若能有一種方法,讓大餐后的洗碗過程同樣有趣,那該多好啊。
(本文選編自BBC Bitesize,原文標(biāo)題“為什么《PowerWashSimulator》這類‘枯燥’的游戲會(huì)成為全球潮流”《Why 'boring' games like PowerWash Simulator have become a global trend》)





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