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想要“云游戲自由”,盛趣游戲?qū)⑷绾闻c谷歌、微軟競(jìng)爭(zhēng)?

2020-01-13 20:40
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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文|張書樂

云游戲賽道上擠滿了玩家,谷歌、微軟、蘋果,以及國(guó)內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、盛趣。繼VR、AR和小游戲之后,是否進(jìn)軍云游戲,成為了衡量一個(gè)游戲公司是否夠?qū)嵙Φ男聵?biāo)準(zhǔn)。

1月2日,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲(原盛大游戲)宣布,與中移動(dòng)咪咕互娛合作簽約,成立業(yè)內(nèi)首個(gè)專注于云游戲開發(fā)的工作室擎云工作室。盛趣游戲基于該工作室,將與游戲引擎公司、云游戲平臺(tái)和其他云游戲相關(guān)廠商,專注原生云游戲的開發(fā)。

當(dāng)天,世紀(jì)華通收盤報(bào)12.18元/股,較上一交易日漲約6.56%。似乎暗示著這種標(biāo)準(zhǔn)在資本市場(chǎng)運(yùn)作良好。

但這并非簡(jiǎn)單的“亮肌肉”,“云游戲自由”或?qū)⒊蔀橛兄鴩?guó)內(nèi)游戲第三極執(zhí)念的盛趣游戲,用以達(dá)成夢(mèng)想的鑰匙。

原生云游戲:難度最大的捷徑

由于入門門檻的降低,未來5年云游戲玩家預(yù)計(jì)突破6億人。但能真正進(jìn)入云游戲賽道的,目前都是巨頭。

據(jù)騰訊研究院的不完全統(tǒng)計(jì),截止至2019年9月,全球范圍內(nèi)入局云游戲的公司共計(jì)152家,其中,中國(guó)廠商就有22家,數(shù)量?jī)H次于美國(guó)。不過國(guó)內(nèi)外的切入賽道的角度卻并不一致。

谷歌、微軟和蘋果們打出的云游戲走勢(shì),重點(diǎn)圍繞主機(jī)市場(chǎng)打造,重度、單機(jī),以現(xiàn)存主機(jī)大作上云為關(guān)鍵。上云難度較大,從2009年首批商用云游戲平臺(tái)出現(xiàn)至今,真正成功上云的大作寥寥。

國(guó)內(nèi)則圍繞端游和手游,較之主機(jī)游戲可謂輕量級(jí),加上原有的網(wǎng)游屬性,上云難度相對(duì)較小。由此,在2019年密集宣布進(jìn)軍云游戲后,僅騰訊和網(wǎng)易,就陸續(xù)放出了《天涯明月刀》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《三國(guó)殺》《流星群俠傳》和《倩女幽魂》等多個(gè)成熟網(wǎng)游的云游戲版本試玩。

這本源自國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)的自身特征和玩家習(xí)慣而做出的自然選擇,無可厚非。而盛趣游戲卻選擇了第三條路。

開發(fā)原生云游戲,是盛趣版云游戲的最大特征。按照盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶的說法,“這個(gè)新品類的游戲基于多屏體驗(yàn)而開發(fā),能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿等多種操作模式,這對(duì)研發(fā)成本的控制是相對(duì)有利的,并且我相信原生云游戲也會(huì)是未來游戲研發(fā)的最終歸宿?!?/p>

是否最終歸宿,很難下定論,但專門針對(duì)云游戲所要實(shí)現(xiàn)的不同聯(lián)網(wǎng)的終端上都可以獲得高品質(zhì)的游戲大作體驗(yàn)這一初衷,原生游戲的優(yōu)勢(shì)十分明顯:許多上一代主機(jī)游戲之所以難以手游化,并非手機(jī)性能無法達(dá)成,反而是手柄或其他主機(jī)游戲玩法,在觸屏模式下難以兼容。

其實(shí),一旦云游戲普及,未來游戲必然按照云游戲模式設(shè)計(jì),不是最終歸宿都不行。

只不過,盛趣游戲想做的是走云游戲賽道中,直線距離最近、理論最正確但難度系數(shù)最大的這條“捷徑”。

原生≠重頭再來!技術(shù)+神隊(duì)友要有組合技

亮肌肉幾乎是各個(gè)巨頭在云游戲發(fā)布會(huì)上的必備流程,盛趣游戲也不例外。

據(jù)媒體報(bào)道,其在發(fā)布會(huì)上現(xiàn)場(chǎng)演示《傳奇世界》、《最終幻想14》等3款游戲在云游戲模式下的玩法。其中,《最終幻想14》作為一款同時(shí)支持手柄和鍵鼠的經(jīng)典PC作品,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)手機(jī)端1080P流暢操作。

此外,盛趣游戲還展示一款4K畫質(zhì)的主機(jī)云游戲。在技術(shù)層面,盛趣游戲的云游戲最高以4K、60幀的品質(zhì)平穩(wěn)流暢運(yùn)行,在所展示的云游戲產(chǎn)品測(cè)試數(shù)據(jù)上,其畫質(zhì)、幀率、網(wǎng)速要求等綜合測(cè)試數(shù)據(jù)甚至優(yōu)于Google的官方推薦數(shù)據(jù)。

由此,盛趣游戲已成為目前推動(dòng)端游上云速度最快、產(chǎn)品最多的企業(yè)。

不難看出,盛趣的云游戲并非重頭再來,除了現(xiàn)有端游上云,其原生云游戲也可以是基于現(xiàn)有知名IP和產(chǎn)品基礎(chǔ)上的“重制”。

同時(shí),盛趣游戲內(nèi)部還透出了一個(gè)消息,除了SQUARE公司《最終幻想14》已經(jīng)通過盛趣的技術(shù)研發(fā)實(shí)現(xiàn)云游戲化外,B社、KLab等有過IP游戲合作經(jīng)驗(yàn)的全球一線游戲公司,也正在依托盛趣游戲開啟上云之路,未來還將公布2-3個(gè)全球頂級(jí)游戲IP的合作計(jì)劃。

查閱資料不難發(fā)現(xiàn),盛趣游戲在去年推出的《輻射:避難所Online》和《Love Live!學(xué)園偶像祭》恰恰是和B社、KLab合作開發(fā),且分別拿下iOS免費(fèi)總榜及TapTap熱門榜雙榜第一、國(guó)內(nèi)iOS音樂類游戲暢銷榜前三的成績(jī)。

或許,接下來在云游戲上原生超級(jí)IP的首發(fā)名單,繞不過這兩款。

盛趣游戲CEO唐彥文特意提及了一點(diǎn):未來,盛趣游戲不會(huì)單打獨(dú)斗,會(huì)與合作伙伴通力合作。

別的姑且不論,但盛趣游戲和中移動(dòng)咪咕互娛的聯(lián)手,則帶有極為強(qiáng)烈的指向性——在技術(shù)上能實(shí)現(xiàn)突破的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)上的保障將是云游戲的最后一公里。

云游戲自由,5G不止是個(gè)引爆點(diǎn)

5G引爆了云游戲的可能,但也可能成為體驗(yàn)上最大限制因素。

畢竟,云游戲之所以發(fā)展緩慢最大的原因還是在于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,帶寬限制了畫面?zhèn)鬏?,無法滿足即時(shí)游戲的需求。

2019年5G在中國(guó)提前商用,使得云游戲在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)的關(guān)鍵,并被視為5G時(shí)代下的首個(gè)消費(fèi)級(jí)內(nèi)容。同時(shí),據(jù)預(yù)測(cè),到2023年云游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到6.58億人,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到986.4億元。

但5G抵達(dá)用戶的體驗(yàn)效果,也將最終成為云游戲這個(gè)極度依靠網(wǎng)速的游戲品類在體驗(yàn)上的“最后一公里”。

每個(gè)游戲公司都在試圖在云服務(wù)上實(shí)現(xiàn)解鎖:自有云服務(wù)的騰訊推出云游戲平臺(tái)START和GameMatrix、手機(jī)云游戲騰訊即玩和云游戲解決方案,計(jì)劃自給自足;網(wǎng)易和游族網(wǎng)絡(luò)則選擇和華為云展開合作……

在去年推出5G云游戲平臺(tái)“咪咕快游”的中移動(dòng)咪咕互娛,和盛趣游戲的聯(lián)袂登場(chǎng)則更能說明問題。

背靠中國(guó)移動(dòng),咪咕互娛自帶流量?jī)?yōu)勢(shì)只是其一,“游戲廠商如果跟中移動(dòng)等5G電信運(yùn)營(yíng)商合作,玩家就可以通過采購(gòu)定制5G套餐,免5G流量體驗(yàn)來盛趣的云游戲產(chǎn)品。”王佶的這一言辭已經(jīng)暴露出下一步的合作藍(lán)圖。

換言之,王佶提到的設(shè)備自由、下載自由這2大景愿,除了廠商的技術(shù)層面,其實(shí)也可以理解為用戶的消費(fèi)層面。

此外,兩家聯(lián)合成立的云游戲開發(fā)工作室,負(fù)有更重要的使命:為中國(guó)云游戲制定標(biāo)準(zhǔn)。

王佶同樣放出了豪言:誰能夠提供一套運(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的,誰就是云游戲時(shí)代最大的“渠道商”。

最了解5G傳輸?shù)倪\(yùn)營(yíng)商,更有可能和擁有龐大IP庫的游戲公司一道,通過自研、演進(jìn)和為其他游戲廠商提供服務(wù),而成為這一完整服務(wù)的最佳云游戲技術(shù)方案提供商。盛趣游戲和咪咕互娛共建的這個(gè)小小工作室,也就在此背景下,變成了其“云游戲自由”中一個(gè)關(guān)鍵伏筆了。

張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者

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