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《動(dòng)物森友會(huì)》憑線上桃源出圈,疫情下我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何
每天清晨從巡邏自己的島開始。水果熟了,晃晃樹把它們搖下來,費(fèi)盡心思種植的花朵終于雜交出了心儀的顏色。敲石頭、挖化石、逮狼蛛,或者是對(duì)著流星許愿,這些看似平凡的小事,都是任天堂發(fā)布的新游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》里的日常。
根據(jù)《Fami通》的數(shù)據(jù),3月20日發(fā)售的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》實(shí)體版3天內(nèi)賣出188萬套,成為Switch有史以來首周銷量最高的游戲。同時(shí)還帶動(dòng)了Switch的銷量,在游戲發(fā)售首周Switch和Switch Lite的銷售量超過39萬臺(tái),累計(jì)銷量即將突破1300萬臺(tái)。
受疫情影響,“宅經(jīng)濟(jì)”乘勢(shì)刮起了一陣旋風(fēng),游戲成為宅家消磨時(shí)光的首選。“農(nóng)藥”“吃雞”,或者是“動(dòng)森”,在陪伴大家度過無聊時(shí)光的同時(shí),也給游戲運(yùn)營商帶來巨大的流量和利潤(rùn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年春節(jié)期間,游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到47.7億元,同比增長(zhǎng)32.9%,較1月初38.3億元的規(guī)模增長(zhǎng)24.5%。

天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,全國目前游戲企業(yè)有26.4萬家,但是有近8萬家企業(yè)已經(jīng)注銷或者吊銷,占比超30%。其中,2020年第1季度有1,277家游戲企業(yè)“死亡”,與去年同期相比減少了一倍。有趣的是,游戲企業(yè)相對(duì)來說較為“長(zhǎng)壽”,44%的“死亡”游戲企業(yè)存活時(shí)間超過10年。
另外,2020年以來我國新增游戲企業(yè)5,025家,較2019年同期相比增速為-60.53%。新增的游戲企業(yè)主要分布在廣東、福建和山東,有超過62%的企業(yè)注冊(cè)資本在200萬以下。截至目前,新增企業(yè)中已有6家已注銷。值得注意的是,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國2020年游戲行業(yè)共產(chǎn)生超過20件融資事件,其中包括阿里云投資的同桌游戲,快手全資持股賽瑞思動(dòng)等。
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