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打電子游戲會造成精神疾???
原創(chuàng) 陳圣祺 上海精神衛(wèi)生飄揚的綠絲帶
導報專欄

上海市心理衛(wèi)生服務行業(yè)協(xié)會
上海市預防醫(yī)學會社會醫(yī)學專委會
承辦:徐匯區(qū)精神衛(wèi)生中心

打電子游戲會造成精神疾?。恳皇て鹎永?社會反響強烈。君不見,許多家長不遠千里,心急火燎攜帶自己的孩子,輾轉(zhuǎn)于各大的精神衛(wèi)生專業(yè)機構(gòu)。為了有助于民眾對這個新命名疾病的認識,我想從四個維度對“游戲障礙”進行解讀。
01
臨床癥狀
當事人對所進行的游戲失去控制能力,日益沉湎于游戲之中,以致其它興趣和日常生活活動都讓位于游戲,即使出現(xiàn)不良后果,也在所不惜。簡單而言,當事人除了對打游戲感興趣外,其它都興趣索然,無動于衷。
02
嚴重程度
當事人的日常生活能力、學習能力、工作能力及社會交往能力均遭到重大損害,盡管其有時也感到有必要進行控制,但深陷其中,難以自拔,為此感到痛苦。
03
病程問題
當事人上述的種種異常表現(xiàn)已經(jīng)持續(xù)12個月,而且有越演越烈之勢。
04
疾病排除
當事人的這種狀況并非是由于其它疾病所為。也就是說,游戲障礙是其本身固有問題發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物,而不是其它外在因素導致的結(jié)果。
游戲障礙雖然被列入精神與行為障礙章節(jié)下的“物質(zhì)使用或成癮行為障礙”分類,并與賭博障礙并列。但相對其它成癮行為而言,只要在規(guī)范化的科學干預下,游戲障礙不管是近期療效,還是遠期預后,臨床療效還是相當不錯的。
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