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有錢又有閑,大齡玩家的快樂你不懂

2020-07-24 17:02
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) DR 新生活方式研究院

今年,90歲的日本老奶奶森濱子打破了一個世界紀(jì)錄,成為被吉尼斯官方認(rèn)證的世界最年長的油管游戲博主。

這位名副其實的“老”玩家,年過五旬才開始接觸游戲機,目前已經(jīng)是40年的資深玩家。

在去年接觸新發(fā)售的動作游戲《往日不再》時,森濱子曾為當(dāng)下游戲圖像技術(shù)的進步而感嘆:“能活到這一年,真是太好了?!?/p>

活到老,玩到老,人生本就應(yīng)當(dāng)如此快樂,不是么?

在家里練習(xí)《JUST DANCE》之后,晚上才能到廣場上舞翻全場。

即便在中國,大齡玩家可能也是最快樂的一群人。畢竟,忙活了幾十年,比學(xué)生黨有錢,比社畜們有閑,沒有學(xué)業(yè)和事業(yè)等志向需要擔(dān)心荒廢的快樂時光已經(jīng)不多了。

所以,隨著物質(zhì)生活的提高,追求精神滿足的大齡玩家們,也比以往更加多,誰又敢說游戲玩物喪志?

玩游戲為地球續(xù)命,全世界一起上

今年初,“宅”無可避免地成為了很多地球人的一場特殊體驗??帐幨幍慕诸^沒了人流、店鋪大門緊鎖、復(fù)工遙遙無期。

人們無所事事,卻終于撈到了玩游戲打發(fā)時間的正當(dāng)理由,在各行各業(yè)偃旗息鼓的時候,順手為全球經(jīng)濟止了止血。

虛擬世界什么都有,最適合用來安放無法出門的蠢蠢欲動。

據(jù)游戲研究機構(gòu)SuperData數(shù)據(jù)顯示,4月全球數(shù)字游戲銷售額達(dá)到了破紀(jì)錄的105億美元,利潤超過今年三月,也比去年4月上漲了17%。

這些榜單上,有不少國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)拿帧?p>

在三個不同的游戲端,主機端游戲同比增長42%,移動(增長14%)與PC端(增長12%)的同比收入也有所增長。

中國玩家的戰(zhàn)斗力,在移動端最強。

反觀中國市場,手游則處在一枝獨秀的位置。

最大贏家,來自國內(nèi)玩家熟悉的《和平精英》和《王者榮耀》。2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,移動游戲貢獻了近七成的營銷收入。

騰訊游戲或成最大贏家。

在大齡玩家面前,不要妄稱頭號玩家

在你將Steam的服務(wù)器擠爆的時候,爸媽們其實也沉迷在游戲中無法自拔。

B站up主@飛行模式sadface曾發(fā)布過一個“我的switch被我媽霸占了”的視頻,控訴媽媽對游戲機和健身環(huán)的占領(lǐng)。

不過,主機游戲在中國還是小眾玩意,爸媽的主要戰(zhàn)場和你我一樣,其實都在手機上。

尤其是,今年的春節(jié),人們失去了旅游機會、不能走親訪友、也沒法保留打牌這些過年必備節(jié)目。

與全平臺的游戲存量用戶相比,爸媽們的“勢力”確實還不算太大。畢竟,在中國的手游用戶中,24歲及以下的人群占據(jù)了45.6%,將近半壁江山。

整體上看,游戲市場還是年輕人的天下。

但在每個主流的游戲類型上,40歲以上大齡玩家的占比,也都差不多達(dá)到了20%左右。

40歲以上的玩家們,在每個游戲類型都占據(jù)了兩成左右。

小時候,我們都曾被父母帶著玩游戲。如今,有不少年輕人都實現(xiàn)了角色轉(zhuǎn)換,帶領(lǐng)父母走進電子游戲的世界,譬如“在線玩牌”。尤其在今年的特殊環(huán)境,手機棋牌游戲充分代替了線下的麻將局,維持長輩們那一點小小的愛好。

這一把火,為手游類年初暴漲的DAU,做出了不少的貢獻。

這可觀的漲幅,絕不只有年輕人的功勞。

哪怕只能上網(wǎng),也離不開打牌解悶

當(dāng)然,中國區(qū)手游市場的日活在春節(jié)前后都很高。

這段時間,《王者榮耀》與《和平精英》的峰值DAU,在春節(jié)期間均創(chuàng)下了歷史新高。Sensor Tower數(shù)據(jù)則顯示,春節(jié)假期前后,《王者榮耀》和《和平精英》的用戶規(guī)模均迎來30%以上增長,日均用戶增長分別達(dá)到2747萬、2629萬。

但值得注意的是,除了年輕人居多的硬核動作游戲之外,《歡樂斗地主》這樣的“大齡玩家”最愛,《開心消消樂》這樣的全年齡向休閑游戲,在春節(jié)前后的日活和用戶使用時長同樣位居前五。

《歡樂斗地主》反映了大齡玩家的戰(zhàn)斗力。

在對2020年春節(jié)微信小游戲的人群畫像中,資深游戲策劃師葉瑋曾說過:“棋牌類小游戲的主要人群為35歲以上的用戶?!?/p>

易觀千帆的數(shù)據(jù)印證了這個觀點。在以棋牌為主的TAB類游戲中,36歲以上的“大齡玩家”占比接近四成,SLG類的策略游戲占比也超過了三成。

無聊+興趣的作用下,棋牌游戲用戶使用總時長出人意料地,在今年春節(jié)占據(jù)了游戲細(xì)分品類第一,相較2019年1月分布占比進一步擴大。

在“殺時間”這一點上,棋牌游戲一枝獨秀。

與此同時,在游戲細(xì)分品類獨占率中,棋牌類游戲同樣高居榜首,14.7%的用戶只玩棋牌類游戲,不玩其他品類游戲。

且不說月活超過六千萬的“國民游戲”斗地主,公共棋牌中排名前五的另外四個游戲,1月期間的月活同樣全部過千萬。地方棋牌游戲的火爆,則證明了全國各地所有爸媽皆愛打牌的現(xiàn)實,前10位月活全部達(dá)到百萬級以上。

當(dāng)斗地主開始統(tǒng)治大齡玩家的手機……

春節(jié)假期前后,手機游戲行業(yè)微信小程序增量top5中,棋牌類游戲也占了三席。正如葉瑋對微信小游戲的微信畫像,排名前二的兩家斗地主證明了爸媽們的戰(zhàn)斗力。

就連微信小游戲,都開始被斗地主和麻將攻占。

大齡玩家不在多,貴在資深

即時戰(zhàn)略類的《王者榮耀》和“吃雞”類的《和平精英》,兩者的用戶畫像在性別和年齡兩個層面上,也與手游活躍人群的基礎(chǔ)畫像保持了一致的年輕化趨勢。

騰訊旗下兩大硬核游戲,是年輕人的天下。

但在另一個層面上,重度手游用戶在所有游戲玩家中的占比超過五成,里面卻遠(yuǎn)不止有年輕人。

中年白領(lǐng)居然也是重度玩家。

下至哥哥姐姐輩上至爸爸媽媽輩,“大齡玩家”的資深人士同樣不少,中年白領(lǐng)就是其中熱情特別高、游戲時間比較長的一批。當(dāng)然,只要時間充裕,像家庭主婦那樣的有閑一族玩游戲也較多,盡管熱情不大。

除了年齡之外,有錢或有閑也是決定游戲時間的重要因素。

這意味著,出身體面、書香門第、高知家庭、霸道總裁、財務(wù)自由的爸爸媽媽們,沉迷手游不能自拔的程度可能堪比90后和00后。

在游戲選擇上,兩大重度玩家的特點截然不同。

至于家庭主婦型媽媽們,雖然也可能在游戲中消磨時間,但相對地?zé)崆閯t會低一些。

當(dāng)然,高知爸爸也沒什么特別,在喜歡的游戲類型上,同樣離不開卡牌桌游、撲克棋牌、塔防守衛(wèi)這幾類上手難度低的中小型游戲,和我家的普通爸爸沒啥兩樣。

在游戲選擇上的“隨大流”,中年白領(lǐng)們和普通爸媽也差不多。無論是新游戲的考慮因素還是獲知渠道,他們受身邊人的影響都比較大。從概率上來說,無論什么樣的爸媽,在玩游戲這件事上,多半還是被子女拉進坑。

END

出品|生活方式研究院

腳本 | DR

繪圖 | 周熙 陳以正 賓川

原標(biāo)題:《有錢又有閑,大齡玩家的快樂你不懂》

閱讀原文

    本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

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